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缓动动画 animate.js

时间:2019-01-30 08:22:28

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缓动动画 animate.js

<script>// 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置// 思路:// 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。// 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长// 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器function animate(obj, target, callback) {// console.log(callback); callback = function() {} 调用的时候 callback()// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行clearInterval(obj.timer);obj.timer = setInterval(function() {// 步长值写到定时器的里面// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);if (obj.offsetLeft == target) {// 停止动画 本质是停止定时器clearInterval(obj.timer);// 回调函数写到定时器结束里面if (callback) {// 调用函数callback();}}// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10// 所以必须加上定位才能用,并且时相对于最靠近的有定位的父级移动obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';}, 15);}

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