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我不害怕孤独 只害怕没有好听的游戏背景音乐

时间:2020-09-18 14:53:51

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我不害怕孤独 只害怕没有好听的游戏背景音乐

音乐的魅力是无穷,他能让毫无营养的恋爱对白变得感人至深,能够让中二病爆表的台词变得壮烈无比。

游戏与音乐就好比是寿司与芥末的关系,上等的寿司一定要配上新鲜的芥末,没有芥末的寿司就好像失去灵魂一样,索然无味。音乐里感情色彩的契合可以理解为环境氛围的烘托,没有音乐的游戏就是一个空壳子。有的歌曲听起来虽然丰富多彩,但段落混乱,没有感情上的主旨,同样也不能称之为佳作。该安静的时候,就应该大音希声。该放肆的时候,就要嗨爆全场!

在游戏音乐的制作过程中特有的问题,需要特殊注意。在主界面BGM的乐曲编配中,编曲作者也许是为了展现力量感,激发玩家的战斗意志。使用了一个非常强的钟声作为全曲的启始。单独听下来似乎没什么问题,很提神,很契合题材。 但当我们将音频导入游戏中,问题就出现了。在从其他游戏系统切回主界面的时候,这响亮的钟声就好似响亮的耳光一样打在每个人耳膜上。感觉这不是钟声,而是敌人趁我不备轰在主基地上的核弹!这时的玩家可能刚经历了一场激烈的战斗。从游戏流程上来说,接下来是返回基地进行修正,结算收益培养部队的悠闲时光。玩家在心理上正是逐渐放送的时候,当然也是最容易受到惊吓的时候。这种关口来这么“咚!”的一下……

说实话可能放在恐怖游戏里会是个不错的选择。而此类只有游戏配乐才需要注意到的问题,以及与游戏内特有机制想配合的音效配乐就需要策划人员额外标注。因为游戏音乐制作人可能并不喜欢玩游戏,这会使他忽视很多游戏中特有的细节问题。

当然了以上只是整个工作流程中比较简单的一些浅述,实际工作中根据情况的不同,同样也会出现各种各样的疑难杂症.

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