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王者服务器维护12.3 王者荣耀12.3体验服更新内容

时间:2020-08-18 16:35:08

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王者服务器维护12.3 王者荣耀12.3体验服更新内容

在王者荣耀体验服中又作出了那些更新调整呢?目前据说在12.3的体验服安琪拉再加强,成吉思汗即将落幕,此版本对一系列英雄进行了改动。虽然不见得会实装正式服,但也能看出后续的调整方向。

注意:体验服版本,不代表最终上线数值及设计

成吉思汗

调整详情:

一技能:被动:对同一目标的第三次攻击会额外造成伤害 对同个目标的第四次攻击会额外造成伤害

一技能:印记伤害:200(+30/Lv)(+0.4Ad) 240(+36/Lv)(+0.4Ad)

整体评定:大幅减弱

影响分析:首先印记的附加伤害从66(+10/Lv)(+0.13Ad)变成了60(+7.5/Lv)(+0.1Ad)。

这个伤害减弱还不是很致命,最致命的是3层爆炸变成4层爆炸。

在不考虑任何技能的情况下,成吉思汗的爆发伤害被延迟不少。

因为目前的主流出装中,成吉思汗的攻速带的并不多,要多A出这一下是很困难的。

一般的后期对战中,射手对上各种输出位一般也就3发平A的输出时间。

爆发一旦延迟,对手存活时间多出一秒也是很危险的事。

另外,从技能配合度来说,成吉思汗几乎习惯了出草丛射两箭,再补一发大招,刚好打满3层。

一旦修改成4层,这个多年的习惯就要改。这套常规连招就废了。

我都可以想象改版后一定会有很多成吉思汗射完一套自信回头。然后发现对面没死的尴尬。

也就意味要打出爆发伤害,必须再追上去补一箭。要么就放着三层算了。

而一旦选择追上去补一箭,这可以发生的事就多了去了。

一瞬间别人反应不过来,两瞬间就说不清了。

这间接导致成吉思汗草丛游走消耗的能力大减弱。

所以整体来看,这个调动一旦上限,真的就是伤筋动骨。

可以预测的是,一旦上线,胜率掉三个点无压力。

姜子牙

调整详情:

被动技能:每10秒为友军增加14点经验值 每120秒姜子牙为友军增加168点经验值

三技能:基础伤害:450(+150/Lv)(+0.35Ap) 450(+150/Lv)(+0.4Ap)

三技能:最大伤害:1350(+450/Lv)(+1.05Ap) 1350(+450/Lv)(+1.2Ap)

整体评定:小幅减弱

影响分析:首先增加经验的被动从逐渐增加变成了阶段式增加,从10秒一次变成了2分钟一次,总增加量不变。

首先肯定是减弱,因为相当于在类似0:01--1:59的数个时间段中,本该增加的经验就凭空消失了。

这个英雄是典型的比赛型英雄,强势的地方在于稳定帮助队友抢2与抢4。

这是两个很重要的节奏点,先抢到的一方会多出一个技能,以此来形成有效压制。

一般单线英雄常规吃线,刚到2分钟的时候是到不了4的。

大约在3.6级左右,有姜子牙的被动就能到接近3.9级。

但如果在对线过程中拿到了任意的河道灵,或者是去对面偷了个野,就能在两分钟的时候稳稳的到4级。

这样小龙团的优势就十分明显了,多了几个大招,在高端局中,这是碾压性的团战优势。

所以说在长期的KPL比赛中,经常会说放姜子牙给对面就相当于放给了对面胜利。

但凡动刀动到核心机制上,都会很伤。还好补给了姜子牙一点大招成长伤害。

大招爆发会更可怕。可以说锦上添花。综合来看,确实只能算小减弱了。

马超

调整详情:

被动技能:2秒内逐渐增加30~100点移动速度 2秒内逐渐增加20~75点移动速度

整体评定:小幅减弱

影响分析:马超是一个典型的上下限极高的插秧能手,自身恢复能力一流,且具有不错的持续爆发能力

同时被动戳一下的伤害享受移速加成(每点额外移动速度增加1.5-2.5点基础伤害)

砍了移速,其实也就是砍了伤害。同时最高少了25点移速,一件250的鞋子就是30点移速,这一下就不见了。

马超目前的胜率是46.08%,可以肯定的是,在王者段以下,胜率绝对低于40%。

我们一般说:高端看机制,低端看数值

这看似砍的是一小刀,但不知道是不是压垮骆驼的最后一根稻草。

调整详情:

修复了曜三技能在部分情况下冷却异常的问题

盘古

调整详情:

被动技能:流血伤害比例:1.3%(+0.05%*英雄等级) 1%(+0.07%*英雄等级)

整体评定:影响极微

影响分析:单次命中是2秒时间,每0.5秒造成一次伤害,也就是单次普攻能造成4次流血。

一轮算下来,1级的时候少了1.2%的伤害,满级的时候不变。

考虑到前期血量也并不高,所以不是什么很重要的调整。

安琪拉

调整详情:

三技能:转向速度:45度/秒 60度/秒

整体评定:中幅加强

影响分析:前面总结过,但凡涉及机制的优化,都是不小幅度的加强。

大招旋转速度提高三分之一,能有效的防止敌方逃离大招射线的范围。

安琪拉现在已经走向了十分明显的重炮法师风格。就是要么打不到,要么非死即伤。

四级过后,基本上2技能命中了,大概率宣告死亡了。

真的就是我这一火球下去你可能会死。

考虑到目前安琪拉并不太契合版本的游走与快节奏风格,同时数据显示胜率也仅有49.08%。

这样的加强,应该能帮安琪拉在全分段找到更多的存在感。

个人总结

我个人觉得,强化亲民型英雄的机制是很舒服的,毕竟不是所有人都秀。而高上限的英雄应该给予更多的风险和决策成本,典型的就像元歌的调整伤害不变,傀儡死亡后冷却时间延长。虽然依然是减弱,但高端操作依然能有效的打出。只是需要更谨慎的操作傀儡了。总体来看,数次调整有比较明显的倾向。

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