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C语言实现“井字棋”游戏(三子棋)人机对弈

时间:2020-07-26 20:37:21

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C语言实现“井字棋”游戏(三子棋)人机对弈

井字棋游戏:即三子棋,英文名叫Tic-Tac-Tic,是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,和五子棋比较类似,由于棋盘一般不画边线框,格线排成井字故得名。

题目分析 :

要完成该游戏的编写,我们需要先分析出完成整个游戏过程都需要干什么?

1.首先,需要定义出一个3*3的棋盘,根据相关知识,我们可以以二维数组的方式将棋盘表示出来;

2.棋盘定义出来后,需要将棋盘初始化,将3*3二维数组的每一个位置初始化为‘ ’(空格);

3.有了棋盘,我们就可以开始进行下棋了,首先要确定是玩家先下还是电脑先下。在这里我们规定玩家先下且玩家的下棋方式为‘x’,电脑下棋方式为‘o’;

4.每一次下完棋后需要进行检测,判断该下棋位置是否合法、判断是否胜利等等。

根据上述分析,可以大致定义出以下函数窗口:

void InitGame();//初始化游戏(棋盘)void PrintChess();//输出棋盘void PlayerMove();//玩家下棋void ComputerMove();//电脑下棋char CheckGameOver();//判断游戏是否结束(玩家胜/电脑胜/和棋)

初始化棋盘:将3*3的二维数组棋盘的每个位置初始化为‘ ’

void InitGame(){for (int i = 0; i < ROW; i++){for (int j = 0; j < COL; j++)chess_board[i][j] = ' ';}}

输出棋盘:输出棋盘时,棋盘的风格可以根据自己的喜好来设计

void PrintfChess()//输出棋盘,棋盘的设计可以根据自己的喜好设计{for (int i = 0; i < ROW; i++){printf("| %c | %c | %c |\n", chess_board[i][0], chess_board[i][1], chess_board[i][2]);if (i < ROW - 1)printf("|---|---|---|\n");}}

玩家下棋:玩家输入下棋位置后,需要判断该位置是否合法、输入位置是否已被占用

void PlayerMove()//玩家下棋{printf("玩家落子.\n");int row, col;while (1){printf("请输入一组坐标(下棋位置):>");scanf("%d %d", &row, &col);//检查坐标的有效性if (row < 0 || row > ROW || col < 0 || col > COL){printf("输入非法,请重新输入...");continue;}if (chess_board[row][col] != ' '){printf("输入的位置已被占用,请重新输入...");continue;}chess_board[row][col] = 'x';//x代表玩家下的棋break;}}

电脑下棋:电脑下棋时,下棋的位置利用srand函数随机产生

void ComputerMove()//电脑下棋{srand(time(0));while (1){int row = rand() % ROW;int col = rand() % COL;if (chess_board[row][col] != ' '){continue;}chess_board[row][col] = 'o';//o代表电脑下的棋break;}}

检查棋盘 :在检测棋盘时,分别判断行、列、对角线,在这里我规定:

'x'代表玩家赢 'o'代表电脑赢 'h'代表和棋 'c'代表继续

char CheckGameOver()//检测游戏是否结束{//检查行for (int i = 0; i < ROW; i++){if (chess_board[i][0] != ' '&& chess_board[i][0] == chess_board[i][1]&& chess_board[i][0] == chess_board[i][2])return chess_board[i][0];}//检查列for (int j = 0; j < COL; j++){if (chess_board[0][j] != ' '&& chess_board[0][j] == chess_board[1][j]&& chess_board[0][j] == chess_board[2][j])return chess_board[0][j];}//检查对角线if (chess_board[0][0] != ' '&& chess_board[0][0] == chess_board[1][1]&& chess_board[0][0] == chess_board[2][2])return chess_board[0][0];if (chess_board[0][2] != ' '&& chess_board[0][2] == chess_board[1][1]&& chess_board[0][2] == chess_board[2][0])return chess_board[0][2];//判断是否和棋if (ChessFull())return 'h';return 'c';}

至此,主要的功能函数均已编写完毕,整个程序的流程如下所示:

1.初始化棋盘;

2.输出棋盘;

3.玩家下棋;

4.检测棋盘;

5.电脑下棋;

6.检测棋盘

代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <stdio.h>#include <time.h>#include <stdbool.h>#include <stdlib.h>#define START 1#define QUIT 0#define ROW 3#define COL 3static char chess_board[ROW][COL];//定义棋盘void StartGame();void InitGame();void PrintfChess();void PlayerMove();void ComputerMove();char CheckGameOver();bool ChessFull();int main(int argc, char* argv[]){int select = 1;while (select){printf("*********************\n");printf("* [1] Start Game *\n");printf("* [2] Over Game *\n");printf("*********************\n");printf("请选择:>");scanf_s("%d", &select);if (select == QUIT)break;if (select != START){printf("输入有错,请重新输入.....\n");continue;}StartGame();}printf("GoodBye.....");return 0;}void StartGame(){char winner;//1 初始化游戏(棋盘)InitGame();//2 进入游戏while (1){//3 输出棋盘PrintfChess();//4玩家下棋PlayerMove();//5检查结果winner = CheckGameOver();if (winner != 'c')break;//6电脑下棋ComputerMove();//7检查结果CheckGameOver();winner = CheckGameOver();if (winner != 'c')break;}if (winner == 'x')printf("玩家赢.\n");if (winner == 'o')printf("电脑赢.\n");if (winner == 'h')printf("和棋.\n");}void InitGame(){for (int i = 0; i < ROW; i++){for (int j = 0; j < COL; j++)chess_board[i][j] = ' ';}}void PrintfChess()//输出棋盘,棋盘的设计可以根据自己的喜好设计{for (int i = 0; i < ROW; i++){printf("| %c | %c | %c |\n", chess_board[i][0], chess_board[i][1], chess_board[i][2]);if (i < ROW - 1)printf("|---|---|---|\n");}}void PlayerMove()//玩家下棋{printf("玩家落子.\n");int row, col;while (1){printf("请输入一组坐标(下棋位置):>");scanf("%d %d", &row, &col);//检查坐标的有效性if (row < 0 || row > ROW || col < 0 || col > COL){printf("输入非法,请重新输入...");continue;}if (chess_board[row][col] != ' '){printf("输入的位置已被占用,请重新输入...");continue;}chess_board[row][col] = 'x';//x代表玩家下的棋break;}}void ComputerMove()//电脑下棋{srand(time(0));while (1){int row = rand() % ROW;int col = rand() % COL;if (chess_board[row][col] != ' '){continue;}chess_board[row][col] = 'o';//o代表电脑下的棋break;}}/** 'x'代表玩家赢* 'o'代表电脑赢* 'h'代表和棋* 'c'代表继续*/char CheckGameOver()//检测游戏是否结束{//检查行for (int i = 0; i < ROW; i++){if (chess_board[i][0] != ' '&& chess_board[i][0] == chess_board[i][1]&& chess_board[i][0] == chess_board[i][2])return chess_board[i][0];}//检查列for (int j = 0; j < COL; j++){if (chess_board[0][j] != ' '&& chess_board[0][j] == chess_board[1][j]&& chess_board[0][j] == chess_board[2][j])return chess_board[0][j];}//检查对角线if (chess_board[0][0] != ' '&& chess_board[0][0] == chess_board[1][1]&& chess_board[0][0] == chess_board[2][2])return chess_board[0][0];if (chess_board[0][2] != ' '&& chess_board[0][2] == chess_board[1][1]&& chess_board[0][2] == chess_board[2][0])return chess_board[0][2];//判断是否和棋if (ChessFull())return 'h';return 'c';}bool ChessFull(){for (int i = 0; i < ROW; i++){for (int j = 0; j < COL; j++){if (chess_board[i][j] == ' ')return false;}}return true;}

运行测试图:

程序的运行界面我们还可以利用system("cls")对界面进行优化,这样可以使界面更加美观。

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