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易语言大漠多线程模板游戏实例化

时间:2023-02-03 12:44:05

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易语言大漠多线程模板游戏实例化

要把大漠多线程模板实例化,原模板是采用记事本演示的,我们需要修改句柄获取方式,修改窗口后台绑定模式。

511遇见易语言多线程大漠多线程

1、实例化游戏

2、获取游戏窗口句柄的两种方法

(1)大漠

(2)API

教程源码:

.版本 2.支持库 EThread.程序集 脚本.子程序 脚本主线程, , , 游戏的动作逻辑都在这里.参数 序号, 整数型.局部变量 dm, dmsoft.局部变量 dm_ret, 整数型.局部变量 死循环, 逻辑型.局部变量 任务完成, 文本型' 要把大漠插件接口初始化为MAT线程模型CoInitializeEx (0, 0)线程信息 [序号].线程状态 = #线程状态_正在运行多线程_异步通知UI (#通知类型_更新, 序号)' 创建对象线程信息 [序号].dm.创建 ()dm = 线程信息 [序号].dm.如果真 (dm.Ver () = “”)日志输出 (“大漠对象创建失败”)多线程_异步通知UI (#通知类型_停止, 序号)返回 ().如果真结束' 开启全局字库' dm.EnableShareDict ()' 设置全局路径dm.SetPath (“c:\test”)' 开始绑定游戏窗口,根据自己的游戏换绑定方式dm_ret = dm.BindWindow (线程信息 [序号].窗口句柄, “dx”, “dx2”, “windows”, 0).如果真 (dm_ret ≠ 1)日志输出 (“主:绑定失败,错误码:” + 到文本 (dm.GetLastError ()))' 通知主线程进行结束操作(释放资源)多线程_异步通知UI (#通知类型_停止, 序号)返回 ().如果真结束' 禁止窗口输入' dm.LockInput (4)' 下面开始创建副线程' 先跟新一下线程信息线程信息 [序号 + MaxHwnd].线程状态 = #线程状态_正在启动' 创建副线程.如果真 (启动线程 (&脚本副线程, 序号 + MaxHwnd, 线程信息 [序号 + MaxHwnd].线程句柄) = 假)' 必须先解绑dm.UnBindWindow ()日志输出 (“副线程创建失败!”)多线程_异步通知UI (#通知类型_停止, 序号)返回 ().如果真结束' 开始游戏环节动作死循环 = 真.判断循环首 (死循环)设置任务状态 (序号, “开始工作”)对话 (序号)跑路 (序号)打怪 (序号)脚本延时 (序号, 1000)设置任务状态 (序号, “任务完成”).判断循环尾 ().子程序 对话.参数 序号.局部变量 dm, dmsoft设置任务状态 (序号, “开始对话”)dm = 线程信息 [序号].dm.计次循环首 (10, )dm.KeyPress (114)脚本延时 (序号, 1000).计次循环尾 ().子程序 跑路.参数 序号.局部变量 dm, dmsoft设置任务状态 (序号, “开始跑路”)dm = 线程信息 [序号].dm.计次循环首 (10, )dm.KeyPress (115)脚本延时 (序号, 1000).计次循环尾 ().子程序 打怪.参数 序号.局部变量 dm, dmsoft设置任务状态 (序号, “开始打怪”)dm = 线程信息 [序号].dm.计次循环首 (10, )dm.KeyPress (116)脚本延时 (序号, 1000).计次循环尾 ().子程序 设置任务状态.参数 序号, 整数型.参数 任务状态, 文本型线程信息 [序号].任务状态 = 任务状态多线程_异步通知UI (#通知类型_更新, 序号)

模板总源码:易语言大漠本人多线程模板框架解读及游戏实战

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