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【鸿蒙万能卡片-Codelabs挑战赛】舒尔特方格游戏万能卡片

时间:2024-03-29 11:37:58

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【鸿蒙万能卡片-Codelabs挑战赛】舒尔特方格游戏万能卡片

前言

舒尔特方格游戏,是注意力训练方法之一,可以帮助孩子纠正上课分心走神、回家做作业拖拉毛病,但不能贪玩哦,玩多了,对眼睛,视力不好。

消息通知栏,通知用户当前最优成绩,也就是当前最快时间。元服务卡片,在桌面上添加2x2或2x4或2x4规格元服务卡片,能看到不同布局随机数字,根据左上角红色字提示,快速完成点击,用时最少为最优成绩,1x2规格元服务卡片,只显示当前最优成绩,点击可以查看2x2或2x4或2x4规格元服务卡片最快用时游戏记录。关系型数据库,用于查询,添加,更新,删除元服务卡片信息和各卡片游戏用时成绩数据。

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知识点

消息通知:提供通知管理的能力,包括发布、取消发布通知,创建、获取、移除通知通道,订阅、取消订阅通知,获取通知的使能状态、角标使能状态,获取通知的相关信息等。关系型数据库:关系型数据库基于SQLite组件提供了一套完整的对本地数据库进行管理的机制,对外提供了一系列的增、删、改、查等接口,也可以直接运行用户输入的SQL语句来满足复杂的场景需要。元服务卡片开发:卡片是一种界面展示形式,可以将应用的重要信息或操作前置到卡片,以达到服务直达、减少体验层级的目的。 卡片提供方:显示卡片内容,控制卡片布局以及控件点击事件。卡片使用方:显示卡片内容的宿主应用,控制卡片在宿主中展示的位置。卡片管理服务:用于管理系统中所添加卡片的常驻代理服务,包括卡片对象的管理与使用,以及卡片周期性刷新等。软件要求DevEco Studio版本:DevEco Studio 3.1 Release及以上版本。HarmonyOS SDK版本:API version 9及以上版本。硬件要求设备类型:华为手机3.1系统或运行在DevEco Studio上的远程模拟器API9。HarmonyOS系统:3.1.0 Developer Release及以上版本。

卡片讲解

1. 1x2卡片主要显示所有卡片最优成绩,也就是用时最少的,同时点击卡片,跳转到主界面,查看卡片游戏记录。

2. 2x2卡片显示的是3x3布局随机生成1~9数字,正上方标题显示挑战成功或失败提示,左上角红色字提示下一个要点击的数字按钮,右上角显示当次完成后用时和此卡片用时最少成绩,当此次的用时少于最好用时,挑战成功,并更新数据库此卡片记录,如果此次用时大于最好用时,提示挑战失败,不用更新数据库。

3. 2x4卡片显示的是7x2布局随机生成1~14数字,显示内容和游戏规则与2x2卡片一样。

4. 4x4卡片显示的是6x6布局随机生成1~36数字,显示内容和游戏规则与2x2卡片一样。

5. 首次启动或点击1x2卡片进入到主界面,主界面显示各卡片游戏成绩记录。

6.通知显示效果

代码讲解

1. 数据库操作后端项目结构图

FormData.ets实体类代码如下:

export default class FormData {// 卡片IDformId: string;// 距阵数 3x3matrixNum: string;// 最优成绩bestScore: number;// 总最优成绩totalBestScore: number;}复制

Form.ets数据库卡片表如下:

export default class Form {// 卡片IDformId: string;// 卡片名称formName: string;// 卡片描述dimension: number;/*** 封装卡片数据* @returns*/toValuesBucket() {return {'formId': this.formId,'formName': this.formName,'dimension': this.dimension};}}复制

ScoreData.ets游戏记录成绩表如下:

export default class ScoreData {// 卡片formId: string;// 距阵数 3x3matrixNum: string;// 最优成绩bestScore: number;/*** 获取插入成绩记录数* @returns*/toValuesBucket() {return {'formId': this.formId,'matrixNum': this.matrixNum,'bestScore': this.bestScore};}}复制

DatabaseUtils.ets数据库操作类部分代码如下:

export class DatabaseUtils {/*** 创建RDB数据库** @param{context}上下文* @return{globalThis.rdbStore}return rdbStore RDB数据库*/async createRdbStore(context: Context) {console.info(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'xx DatabaseUtils-createRdbStore 开始...')// 如果全局变量rdbStore不存在,创建if (!globalThis.rdbStore) {console.info(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'xx DatabaseUtils-createRdbStore 新创建!')await DataRdb.getRdbStore(context, CommonConstants.RDB_STORE_CONFIG).then((rdbStore) => {console.info(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'xx RDB Store回调')if (rdbStore) {// 创建卡片表rdbStore.executeSql(CommonConstants.CREATE_TABLE_FORM).catch((error) => {console.error(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'xx 创建卡片表失败:' + JSON.stringify(error))Logger.error(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'executeSql Form error ' + JSON.stringify(error));});// 创建成绩表rdbStore.executeSql(CommonConstants.CREATE_TABLE_SCORE_DATA).catch((error) => {console.error(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'xx DatabaseUtils 创建成绩表失败:' + JSON.stringify(error))Logger.error(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'executeSql Sensor error ' + JSON.stringify(error));});// 存储RDBStore到全局变量globalThis.rdbStore = rdbStore;console.info(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'xx DatabaseUtils-createRdbStore 创建成功!')}}).catch((error) => {console.error(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'xx DatabaseUtils 创建RDB数据库失败:' + JSON.stringify(error))Logger.error(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'createRdbStore error ' + JSON.stringify(error));});}else {console.info(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'xx DatabaseUtils-createRdbStore 已经存在!')}console.info(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'xx DatabaseUtils-createRdbStore 结束...')return globalThis.rdbStore;}/*** 插入卡片数据。** @param{Form}Form表单实体。* @param{DataRdb.RdbStore}RDB存储RDB数据库。* @return返回操作信息。*/insertForm(form: Form, rdbStore: DataRdb.RdbStore) {rdbStore.insert(CommonConstants.TABLE_FORM, form.toValuesBucket()).catch((error) => {Logger.error(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'insertForm error ' + JSON.stringify(error));});}/*** 将成绩插入数据库。** @param{ScoreData}scoreData。* @param{DataRdb.RdbStore}RDB存储RDB数据库。*/insertValues(scoreData: ScoreData, rdbStore: DataRdb.RdbStore) {rdbStore.insert(CommonConstants.TABLE_SCORE, scoreData.toValuesBucket()).catch((error) => {Logger.error(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'insertValues error ' + JSON.stringify(error));});}/*** 更新成绩到数据库* @param scoreData* @param rdbStore*/updateValues(scoreData: ScoreData, rdbStore: DataRdb.RdbStore) {}/*** 删除卡片数据。** @param{string}formId表单ID。* @param{DataRdb.RdbStore}RDB存储RDB数据库。*/deleteFormData(formId: string, rdbStore: DataRdb.RdbStore) {}/*** 更新卡片** @param{DataRdb.RdbStore}RDB存储RDB数据库。*/updateForms(rdbStore: DataRdb.RdbStore) {}/*** 发送通知** @param{string}Steps显示的值步数。*/async sendNotifications(score: number) {}}复制

2. 卡片前端项目结构图

EntryAbility.ets 程序入口初始化数据库代码如下:

onCreate(want, launchParam) {// 数据库初始化globalThis.abilityWant = want;globalThis.abilityParam = launchParam;console.info(CommonConstants.ENTRY_ABILITY_TAG, 'xx onCreate 创建RDB数据库')// 创建RDB数据库DatabaseUtils.createRdbStore(this.context).then((rdbStore) => {console.info(CommonConstants.ENTRY_ABILITY_TAG, 'xx onCreate RDB成功')}).catch((error) => {console.error(CommonConstants.ENTRY_ABILITY_TAG, 'xx onCreate 创建数据库失败:' + JSON.stringify(error))Logger.error(CommonConstants.ENTRY_ABILITY_TAG, 'onCreate rdb error ' + JSON.stringify(error));});}复制

EntryFormAbility.ets卡片生命周期代码如下:

onAddForm(want) {// 获取卡片ID:ohos.extra.param.key.form_identitylet formId: string = want.parameters[CommonConstants.FORM_PARAM_IDENTITY_KEY] as string;// 获取卡片名称:ohos.extra.param.key.form_namelet formName: string = want.parameters[CommonConstants.FORM_PARAM_NAME_KEY] as string;// 获取卡片规格:ohos.extra.param.key.form_dimensionlet dimensionFlag: number = want.parameters[CommonConstants.FORM_PARAM_DIMENSION_KEY] as number;console.info(CommonConstants.ENTRY_FORM_ABILITY_TAG, `xx 添加卡片是:${formId} ${dimensionFlag} ${dimensionFlag}`)DatabaseUtils.createRdbStore(this.context).then((rdbStore) => {// 卡片信息let form: Form = new Form();form.formId = formId;form.formName = formName;form.dimension = dimensionFlag;console.info(CommonConstants.ENTRY_FORM_ABILITY_TAG, 'xx onAddForm 新增卡片信息:' + JSON.stringify(form))// 保存卡片信息到数据库DatabaseUtils.insertForm(form, rdbStore);// 获取最优成绩getBestScore(rdbStore, dimensionFlag, formId);}).catch((error) => {console.error(CommonConstants.ENTRY_FORM_ABILITY_TAG, 'xx onAddForm 添加卡片失败:' + JSON.stringify(error))Logger.error(CommonConstants.ENTRY_FORM_ABILITY_TAG, 'onAddForm rdb error ' + JSON.stringify(error));});// 每五分钟刷新一次formProvider.setFormNextRefreshTime(formId, CommonConstants.FORM_NEXT_REFRESH_TIME, (error, data) => {if (error) {console.error(CommonConstants.ENTRY_FORM_ABILITY_TAG, 'xx onAddForm 更新卡片失败:' + JSON.stringify(error))Logger.error(CommonConstants.ENTRY_FORM_ABILITY_TAG, 'refreshTime, error:' + JSON.stringify(error));} else {console.info(CommonConstants.ENTRY_FORM_ABILITY_TAG, 'xx onAddForm 更新卡片成功')Logger.info(CommonConstants.ENTRY_FORM_ABILITY_TAG, 'refreshTime success ' + JSON.stringify(data));}});// 返回初始化卡片数据let formData: FormData = new FormData();formData.formId = formId;formData.bestScore = 0;formData.matrixNum = '1x1';formData.totalBestScore = 0;return formBindingData.createFormBindingData(formData);}复制

卡片页面部分代码,这里就显示2x2卡片代码如下:

build() {Column(){Text(this.message).width('100%').fontSize(12).textAlign(TextAlign.Center).fontWeight(700).margin({top: 6, bottom: 6})Row(){Text(`下一个:${this.flagNum == 0 ? 1 : this.flagNum}`).fontSize(10).fontWeight(400).fontColor(Color.Red)Row(){Text(`此次:${this.currentScore}`).fontSize(10).fontWeight(400)Text(`最好:${this.bestScore}`).fontSize(10).fontWeight(400)}}.width('100%').padding({left: 10, right: 10}).alignItems(VerticalAlign.Center).justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween)Flex({justifyContent: FlexAlign.Center, alignItems: ItemAlign.Center, wrap: FlexWrap.Wrap}){// 循环显示数字按钮ForEach(this.numArray, (day: string) => {Button(day, { type: ButtonType.Circle, stateEffect: true }).width(40).height(40).padding(1).margin(4).fontSize(12).backgroundColor(Color.Gray).stateStyles({normal: this.normalStyles,pressed: this.pressedStyles}).onClick(() => { this.startGame(Number(day)) })}, day => day)}.width('100%').height('100%').padding({ top: 2, left: 5, right: 5 })}.width('100%').height('100%')}复制

总结

通过开发这个小游戏元服务,学习到不少知识,其实我有尝试过把数据库操作类写到动态共享包里,这样元服务打包后不就更小了,然而启动后白屏了,进步问题,等华为相关技术人员回复,想学习动态共享包的,可以参考关系型数据库-动态共享包开发, 总结这个项目用到以下知识点:

使用notification发布通知。使用关系型数据库插入、更新、删除卡片数据。使用FormExtensionAbility创建、更新、删除元服务卡片。

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