tween.js是一款可生成平滑动画效果的js动画库。
tween.js允许你以平滑的方式修改元素的属性值。你只需要告诉tween你想修改什么值,以及动画结束时它的最终值是什么,动画花费多少时间等信息,tween引擎就可以计算从开始动画点到结束动画点之间值,来产生平滑的动画效果。
简单实现
例如,假设你有一个对象position
,它的坐标为x
和y
:
var position = { x: 100, y: 0 }
如果你想改变x
的值从100到200,你只需要这样做:
// Create a tween for position firstvar tween = new TWEEN.Tween(position);// Then tell the tween we want to animate the x property over 1000 millisecondstween.to({ x: 200 }, 1000);
到这里只是创建了tween对象,你需要激活它,让它开始动画:
// And set it to starttween.start();
最后为了平滑动画效果,你需要在同一个循环动画中调用TWEEN.update
方法。代码如下:
animate();function animate() {requestAnimationFrame(animate);// [...]TWEEN.update();// [...]}
这个动作将会更新所有被激活的tweens,在1秒钟(例如1000ms)position.x
将变为200。
你也可以使用onUpdate
回调函数将结果打印到控制台上。
tween.onUpdate(function() {console.log(this.x);});
这个函数在每次tweens被更新时都被调用。它的出现频次依赖于很多因素-例如:依赖于你的电脑或设备的运行速度。
tween.js动画
Tween.js
本身不会运行,你需要通过update
方法明确的告诉它什么时候开始运行。推荐在动画主循环中使用该方法。你可以通过调用requestAnimationFrame
方法来获得良好的图像性能。
来看下面的例子:
animate();function animate() {requestAnimationFrame(animate);// [...]TWEEN.update();// [...]}
这里使用无参数调用方式,update
方法将明确当前时间,以便于获取上一次动画的执行时间。
你也可以为update
方法明确一个时间:
TWEEN.update(100);
上面语句的意思是说:update
的时间=100毫秒。你可以使用这种方法来明确代码中所有随时间变化的函数。例如,动画已经开始,你想所有动画都同步进行,你的animate
代码一改像这样:
var currentTime = player.currentTime;TWEEN.update(currentTime);
控制tween动画
start和stop
Tween.start
和Tween.stop
分别用于控制tween动画的开始和结束。
对于已经结束和没有开始的动画,Tween.stop
方法不起作用。Tween.start
方法同样接收一个时间参数。如果你使用了该参数,tween动画将在延时该时间数后才开始动画。否则它将立刻开始动画。
update
可以通过TWEEN.update
方法来执行动画的更新。
chain
如果你想制作多个多行,例如:一个动画在另一个动画结束后开始。可以通过chain
方法来使实现。如下的代码,tweenB
在tweenA
之后开始动画:
tweenA.chain(tweenB);
可以像下面这样制作一个无限循环的动画:
tweenA.chain(tweenB);tweenB.chain(tweenA);
repeat
如果你想制作循环动画可以使用chain来实现,但是更好的方法是使用repeat方法。它接收一个用于描述你想循环多少次的参数:
tween.repeat(10); // 重复10次后结束tween.repeat(Infinity); // 一直循环
yoyo
这个函数只在你使用repeat
方法是起作用。当它被激活时,tween
的效果类似yoyo
效果。该效果是动画会在开始或结束处向反方向反弹。
tween.yoyo(true);
delay
delay方法用于控制动画之间的延时。
tween.delay(1000);tween.start();
全局方法
以下的方法定义在TWEEN
的全局对象中,其中大多数方法你都用不上,除了update
方法:
TWEEN.update(time)
该方法用于所有被激活的tweens
,如果time没有被指定,将使用当前时间。
TWEEN.getAll 和 TWEEN.removeAll
这两个方法用于胡获取被激活的tweens
数组的一个引用,或从数组中删除所有tweens
。
TWEEN.add(tween) 和 TWEEN.remove(tween)
用于向被激活的tweens中添加一个tween,或移除一个tween。
以上方法通常只是在内部使用,一般情况下你了解即可。
可用的easing函数:TWEEN.Easing (过渡效果)
tween.js
提供了一些可用的easing函数。可用函数有:Linear, Quadratic, Cubic, Quartic, Quintic, Sinusoidal, Exponential, Circular, Elastic, Back 和 Bounce。easing 类型分为: In, Out 和 InOut.
效果请查询:http://sole.github.io/tween.js/examples/03_graphs.html 地址
使用自定义的Easing函数
你不但可以使用tween.js提供的easing函数,还可以自定义easing函数。但必须遵守下面的规则:
- 它必须接收一个参数。
- 它必须基于输入参数返回一个值。
easing函数仅在每个tween每次被更新时调用,而不管有多少属性被改变。结果随后会被用于初始值:
easedElapsed = easing(k);for each property:newPropertyValue = initialPropertyValue + propertyDelta * easedElapsed;
下面是一个使用Math.floor来做easing效果的例子:
function tenStepEasing(k) {return Math.floor(k * 10) / 10;}
你可以在tween 这样使用它:
tween.easing(tenStepEasing);
回调函数
另外一个有用的特性是你可以在每次tween循环周期的指定时间点调用自定义的函数。
例如:假设你想使一些不能直接修改参数的对象执行动画,要访问该对象的参数只能通过setter方法,你可以通过update方法的回调函数来设置新的setter值。
var trickyObjTween = new TWEEN.Tween({propertyA: trickyObj.getPropertyA(),propertyB: trickyObj.getPropertyB()}).to({ propertyA: 100, propertyB: 200 }).onUpdate(function() {this.setA( this.propertyA );this.setB( this.propertyB );});
或者如果你想确认tween动画开始后某个对象指定状态下的某个值,你可以通过start回调来获取它:
var tween = new TWEEN.Tween(obj).to({ x: 100 }).onStart(function() {this.x = 0;});
onStart
tween
开始动画前的回调函数。
onStop
tween
结束动画后的回调函数。
onUpdate
在tween
每次被更新后执行。
onComplete
在tween
动画全部结束后执行。
更多关于tween的资料请参考:/sole/tween.js/blob/master/docs/user_guide.md
tween的相关资料:TweenJS