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Android事件处理之多点触摸与手势识别

时间:2018-10-20 18:35:14

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Android事件处理之多点触摸与手势识别

为什么80%的码农都做不了架构师?>>>

一、Muilti-touch 双指缩放的实现探索:

首先要实现OnTouchListener接口,然后重写方法:

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event);

从这个方法中我们就可以获取实现两指缩放功能的全部信息。

View v是触发事件的源,MotionEvent event即一个触摸事件。对屏幕的几乎所有操作都会触发事件,如点击、放开、滑动等。

不同的事件在MotionEvent中有不同的id,我们可以根据event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK的结果来判断是何种事件。

有如下事件使我们要用到的:

MotionEvent.ACTION_DOWN:在第一个点被按下时触发 MotionEvent.ACTION_UP:当屏幕上唯一的点被放开时触发 MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:当屏幕上已经有一个点被按住,此时再按下其他点时触发。 MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:当屏幕上有多个点被按住,松开其中一个点时触发(即非最后一个点被放开时)。 MotionEvent.ACTION_MOVE: 当有点在屏幕上移动时触发。值得注意的是,由于它的灵敏度很高,而我们的手指又不可能完全静止(即使我们感觉不到移动,但其实我们的手指也在不停地抖 动),所以实际的情况是,基本上只要有点在屏幕上,此事件就会一直不停地被触发。

举 例子来说:当我们放一个食指到屏幕上时,触发ACTION_DOWN事件;再放一个中指到屏幕上,触发ACTION_POINTER_DOWN事件;此时 再把食指或中指放开,都会触发ACTION_POINTER_UP事件;再放开最后一个手指,触发ACTION_UP事件;而同时在整个过程 中,ACTION_MOVE事件会一直不停地被触发。

event.getX(index)和event.getY(index)可以获取到指定index点的坐标,所以当屏幕上有两个点的时候,我们用如下方法来获取两点间的距离:

private float spacing(MotionEvent event) { float x = event.getX(0) - event.getX(1); float y = event.getY(0) - event.getY(1); return FloatMath.sqrt(x * x + y * y); }

由以上事件触发的原理,就可以根据被触发的不同事件来判断当前屏幕上的点的个数:

switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mode = 1; break; case MotionEvent.ACTION_UP: mode = 0; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: mode -= 1; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: mode += 1; break; }

然后在MotionEvent.ACTION_MOVE事件中,判断点的个数,如果大于等于2,就计算两点间的距离,如果距离增大就把图片放大,距离减少就把图片缩小。

于是代码就成了:

switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mode = 1; break; case MotionEvent.ACTION_UP: mode = 0; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: mode -= 1; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: oldDist = spacing(event);//两点按下时的距离 mode += 1; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (mode >= 2) { float newDist = spacing(event); if (newDist > oldDist) { zoomOut(); } if (newDist < oldDist) { zoomIn(); } break; }

经过检验,这种方法是能够实现缩放效果的。

但是有了另外一个问题:就是由于ACTION_MOVE会因颤抖一直被触发,而每次触发的时候两点间的距离也总会有细小的变化,所以运行之后只要有两点在屏幕上,就总会在放大或缩小字体。

经过一番思考,我想出了一个控制其灵敏度的方法,即在case MotionEvent.ACTION_MOVE时判断只有当距离变化大于一定程度时才会更改字体大小:

if (newDist > oldDist + 1) {//原为:if (newDist > oldDist) zoomOut();//放大 }

另外缩放的方法也改成了按比例缩放,完整的ZoomListenter代码:

import android.util.FloatMath; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener; import android.widget.TextView; public class ZoomListenter implements OnTouchListener { private int mode = 0; float oldDist; float textSize = 0; TextView textView = null; @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { textView = (TextView) v; if (textSize == 0) { textSize = textView.getTextSize(); } switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mode = 1; break; case MotionEvent.ACTION_UP: mode = 0; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: mode -= 1; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: oldDist = spacing(event); mode += 1; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (mode >= 2) { float newDist = spacing(event); if (newDist > oldDist + 1) { zoom(newDist / oldDist); oldDist = newDist; } if (newDist < oldDist - 1) { zoom(newDist / oldDist); oldDist = newDist; } } break; } return true; } private void zoom(float f) { textView.setTextSize(textSize *= f); } private float spacing(MotionEvent event) { float x = event.getX(0) - event.getX(1); float y = event.getY(0) - event.getY(1); return FloatMath.sqrt(x * x + y * y); } }

这样,基本算是能达到预期的效果了。

二、Android 屏幕手势滑动

Android系统自带一个Gallery浏览图片的应用,通过手指拖动时能够非常流畅的显示图片,用户交互和体验都很好。

所以本人研究了一下android的源码后,写了一个小demo:

1、基本原理

在 Activity 中实现OnGestureListener 的接口onFling() 手势事件,通过自定义的 View绘制draw() 图片

2、Activity

Activity中,通过onTouchEvent() 注册myGesture.onTouchEvent(event)

@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_UP: flingView.onFling(0); // 手指抬起后,重置滑动距离offsetX = 0 break; } return myGesture.onTouchEvent(event); }

接着实现接口OnGestureListener 的 onScroll()方法,给继承自View的 FlingView 的handleScroll()成员方法传递滑动参数,获取滑动的x轴距离

@Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { flingView.handleScroll(-1 * (int) distanceX); return true; }

接着实现接口OnGestureListener 的 OnFling()方法,给继承自View的 FlingView 的onFling()成员方法传递滑动参数,获取手势的速度

@Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { flingView.onFling((int) - velocityX); return true; }

3、FlingView

FlingView中,获取来自Activity中的手势速度

public void onFling(int paramFloat1) { if (offsetX > GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth / 5) { if (fBitmap != null) { isFling = true; isFlingRight = true; } } else if (offsetX < -GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth / 5) { if (nBitmap != null) { isFling = true; isFlingLeft = true; } } // 开始动画效果 startAnimation(new MyAnimation()); }

在滑动过程中,通过实现View的Draw()方法绘制图片,注意:此时需要同时绘制当前图片(获取焦点)和下一张图片(即将获取焦点)共两张图片

@Override public void draw(Canvas canvas) { Paint paint = new Paint(); Rect rect = new Rect(); canvas.drawColor(Color.BLACK); // 绘制当前图片 if (bitmap != null) { int left = offsetX; int top = offsetY; int right = offsetX + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth; int bottom = offsetY + GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight; rect.set(left, top, right, bottom); canvas.drawBitmap(bitmap, null, rect, paint); } // 绘制下一张图片 if (offsetX < 0) { // 向左滑动 if (nBitmap != null) { int left = GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth + 15 + offsetX; int top = 0; int right = left + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth; int bottom = GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight; rect.set(left, top, right, bottom); canvas.drawBitmap(nBitmap, null, rect, paint); } } else if (offsetX > 0) { // 向右滑动 if (fBitmap != null) { int left = -GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth - 15 + offsetX; int top = 0; int right = left + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth; int bottom = GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight; rect.set(left, top, right, bottom); canvas.drawBitmap(fBitmap, null, rect, paint); } } }

在滑动图片结束后,需要做滑动动画后的处理,重新设置当前图片和当前图片的上一张和下一张的状态,为下次滑动做准备

@Override protected void onAnimationEnd() { if (isFlingRight) { // 向右滑动,position减1 nBitmap = bitmap; bitmap = fBitmap; fBitmap = null; postion = postion - 1; } else if (isFlingLeft) { // 向左滑动,position加1 fBitmap = bitmap; bitmap = nBitmap; nBitmap = null; postion = postion + 1; } isFlingRight = false; isFlingLeft = false; isFling = false; offsetX = 0; if (fBitmap == null && offsetX == 0) {// 如果前一张图片为空(向右滑),则重置前一张图片(position - 1) if (postion > 0) { fBitmap = getBitmap(postion - 1); } } else if (nBitmap == null && offsetX == 0) { // 如果后一张图片为空(向左滑),则重置后一张图片(position + 1) if (postion < bitmaps.length - 1) { nBitmap = getBitmap(postion + 1); } } clearAnimation(); }

4、手势坐标介绍

本示例中,用到了OnGestureListener接口的onScroll()和OnFling()方法,涉及到了Android系统坐标及触摸MotionEvent e1和e2、速度velocityX、velocityY等值

Android屏幕坐标系如下图(左)

(1)MotionEvent中 e1是手指第一次按上屏幕的起点,e2是抬起手指离开屏幕的终点,根据上图Android屏幕坐标系可知:

手指向右滑动,终点(e2)在起点(e1)的右侧,有e2.getX() - e1.getX()大于0 手指向左滑动,终点(e2)在起点(e1)的左侧,有e2.getX() - e1.getX() 小于0 手指向下滑动,终点(e2)在起点(e1)的下侧,有e2.getY() - e1.getY()大于0 手指向上滑动,终点(e2)在起点(e1)的上侧,有e2.getY() - e1.getY() 小于0

(2)onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)

distanceX,是前后两次call的X距离,不是e2与e1的水平距离 distanceY,是前后两次call的Y距离,不是e2与e1的垂直距离

具体数值的方向,请详见上图(中)

onFling 响应有加速度的事件,比如你匀速滑动手指,则该事件不会被响应

(3)onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)

velocityX,是X轴的每秒速度 velocityY,是Y轴的每秒速度

具体数值的方向,请详见上图(右)

仔细观察可以发现:velocityX、velocityY的方向与distanceX、distanceY方向正好相反

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