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bat贪吃蛇游戏代码_100行python代码 轻松完成贪吃蛇小游戏

时间:2024-01-11 23:08:02

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bat贪吃蛇游戏代码_100行python代码 轻松完成贪吃蛇小游戏

来源:DataGo数据狗 链接:

https://mp./s/fDcr1SfcbynLzHye7Q7VOg

大家小时候都玩过贪吃蛇吧?小编小时候可喜欢拿爸妈的手机玩了,厉害着呢!今天,小编就来用100行代码实现一个简易版的贪吃蛇。在网上,贪吃蛇教程蛮多的,但要安装蛮多库的,而且也不够清晰,今天的代码比较短,而且理解起来或者说你更改起来要简单一些。最终会实现效果如下:

基本准备

首先,我们需要安装pygame库,小编通过pip install pygame,很快就安装好了。在完成贪吃蛇小游戏的时候,我们需要知道整个游戏分为四部分:

游戏显示:游戏界面、结束界面

贪吃蛇:头部、身体、食物判断、死亡判断

树莓:随机生成

按键控制:上、下、左、右

游戏显示

首先,我们来初始化pygame,定义颜色、游戏界面的窗口大小、标题和图标等。

1#初始化pygame

2pygame.init()

3fpsClock=pygame.time.Clock()

4#创建pygame显示层

5playSurface=pygame.display.set_mode((600,460))#窗口大小

6pygame.display.set_caption('SnakeGame')#窗口名称

7#定义颜色变量

8redColour=pygame.Color(255,0,0)

9blackColour=pygame.Color(0,0,0)

10whiteColour=pygame.Color(255,255,255)

11greyColour=pygame.Color(150,150,150)

游戏结束界面,我们会显示“Game Over!”和该局游戏所得分数,相关代码如下:

1#定义gameOver函数

2defgameOver(playSurface,score):

3gameOverFont=pygame.font.SysFont('arial.ttf',54)#游戏结束字体和大小

4gameOverSurf=gameOverFont.render('GameOver!',True,greyColour)#游戏结束内容显示

5gameOverRect=gameOverSurf.get_rect()

6gameOverRect.midtop=(300,10)#显示位置

7playSurface.blit(gameOverSurf,gameOverRect)

8scoreFont=pygame.font.SysFont('arial.ttf',54)#得分情况显示

9scoreSurf=scoreFont.render('Score:'+str(score),True,greyColour)

10scoreRect=scoreSurf.get_rect()

11scoreRect.midtop=(300,50)

12playSurface.blit(scoreSurf,scoreRect)

13pygame.display.flip()#刷新显示界面

14time.sleep(5)#休眠五秒钟自动退出界面

15pygame.quit()

16sys.exit()

贪吃蛇和树莓

我们需要将整个界面看成许多20*20的小方块,每个方块代表一个单位,蛇的长度用单位来表示,同时我们采用列表的形式存储蛇的身体。同时,我们都知道,树莓的位置是随机的。所以,我们需要让树莓出现的位置是游戏界面中的随机位置,同时,每吃到一颗树莓,就需要重新生成一颗新的树莓,并且得分加1。相关初始化设置如下:

1snakePosition=[100,100]#贪吃蛇蛇头的位置

2snakeSegments=[[100,100]]#贪吃蛇蛇的身体,初始为一个单位

3raspberryPosition=[300,300]#树莓的初始位置

4raspberrySpawned=1#树莓的个数为1

5direction='right'#初始方向为右

6changeDirection=direction

7score=0#初始得分

如何控制贪吃蛇的运动轨迹呢,那么就需要按键控制了。我们通过键盘的↑↓←→和WSAD来控制,如果想直接退出游戏,则可以通过Esc键。这里需要强调的是,贪吃蛇里面是不能反方向运动,因此,我们需要进一步的增加限制条件:

1#检测例如按键等pygame事件

2foreventinpygame.event.get():

3ifevent.type==QUIT:

4pygame.quit()

5sys.exit()

6elifevent.type==KEYDOWN:

7#判断键盘事件

8ifevent.key==K_RIGHTorevent.key==ord('d'):

9changeDirection='right'

10ifevent.key==K_LEFTorevent.key==ord('a'):

11changeDirection='left'

12ifevent.key==K_UPorevent.key==ord('w'):

13changeDirection='up'

14ifevent.key==K_DOWNorevent.key==ord('s'):

15changeDirection='down'

16ifevent.key==K_ESCAPE:

17pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

18#判断是否输入了反方向

19ifchangeDirection=='right'andnotdirection=='left':

20direction=changeDirection

21ifchangeDirection=='left'andnotdirection=='right':

22direction=changeDirection

23ifchangeDirection=='up'andnotdirection=='down':

24direction=changeDirection

25ifchangeDirection=='down'andnotdirection=='up':

26direction=changeDirection

方向设置好了,那么贪吃蛇蛇身变换怎么做啊?很简单,我们只需要根据方向变换一下坐标即可。

1#根据方向移动蛇头的坐标

2ifdirection=='right':

3snakePosition[0]+=20

4ifdirection=='left':

5snakePosition[0]-=20

6ifdirection=='up':

7snakePosition[1]-=20

8ifdirection=='down':

9snakePosition[1]+=20

10#增加蛇的长度

11snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))

贪吃蛇游戏里面最重要的就是食物判断和死亡判断。首先是食物判断,我们通过键盘按键来决定贪吃蛇的走向,以便它能吃到树莓。如何判断贪吃蛇有没有吃到树莓呢?很简单,如果贪吃蛇蛇头的位置和树莓的位置重合了,也就是相同,那么贪吃蛇就吃到树莓了,否则没有。同时,一旦发生了树莓被吃的情况,立刻重新随机生成一个新的树莓。相关代码如下:

1#判断是否吃掉了树莓

2ifsnakePosition[0]==raspberryPosition[0]andsnakePosition[1]==raspberryPosition[1]:

3raspberrySpawned=0

4else:

5snakeSegments.pop()#若没有吃掉树莓,需将最后一单位的蛇身提出列表,此处和蛇身移动时位置变换有关

6#如果吃掉树莓,则重新生成树莓

7ifraspberrySpawned==0:

8x=random.randrange(1,30)#和游戏界面大小相关

9y=random.randrange(1,23)

10raspberryPosition=[int(x*20),int(y*20)]

11raspberrySpawned=1

12score+=1

死亡判断则分为两类情况,一是触碰到了游戏界面的边界,二是贪吃蛇触碰到了自己的身体。一旦发生死亡,则触发gameover。

1#判断是否死亡

2ifsnakePosition[0]>600orsnakePosition[0]0:#若超过左右边界,触发gameover

3gameOver(playSurface,score)

4ifsnakePosition[1]>460orsnakePosition[1]0:#若超过上下边界,触发gameover

5gameOver(playSurface,score)

6forsnakeBodyinsnakeSegments[1:]:#若触碰到自己的身体,触发gameover

7ifsnakePosition[0]==snakeBody[0]andsnakePosition[1]==snakeBody[1]:

8gameOver(playSurface,score)

贪吃蛇运动和吃掉树莓的过程中,游戏界面需要不断更新。同时,我们设置了游戏速度。

1#绘制pygame显示层

2playSurface.fill(blackColour) #蛇身为白色

3forpositioninsnakeSegments:

4pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))

5pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0],raspberryPosition[1],20,20))

6

7#刷新pygame显示层

8pygame.display.flip()

9#控制游戏速度

10fpsClock.tick(5)

至此,我们就能完成一个贪吃蛇小游戏了。赶紧去实验一下吧!

完整的代码如下:

1importpygame,sys,time,random

2frompygame.localsimport*

3#定义颜色变量

4redColour=pygame.Color(255,0,0)

5blackColour=pygame.Color(0,0,0)

6whiteColour=pygame.Color(255,255,255)

7greyColour=pygame.Color(150,150,150)

8defgameOver(playSurface,score):

9gameOverFont=pygame.font.SysFont('arial.ttf',54)

10gameOverSurf=gameOverFont.render('GameOver!',True,greyColour)

11gameOverRect=gameOverSurf.get_rect()

12gameOverRect.midtop=(300,10)

13playSurface.blit(gameOverSurf,gameOverRect)

14scoreFont=pygame.font.SysFont('arial.ttf',54)

15scoreSurf=scoreFont.render('Score:'+str(score),True,greyColour)

16scoreRect=scoreSurf.get_rect()

17scoreRect.midtop=(300,50)

18playSurface.blit(scoreSurf,scoreRect)

19pygame.display.flip()

20time.sleep(5)

21pygame.quit()

22sys.exit()

23defmain():

24#初始化pygame

25pygame.init()

26fpsClock=pygame.time.Clock()

27#创建pygame显示层

28playSurface=pygame.display.set_mode((600,460))

29pygame.display.set_caption('SnakeGame')

30#初始化变量

31snakePosition=[100,100]#贪吃蛇蛇头的位置

32snakeSegments=[[100,100]]#贪吃蛇蛇的身体,初始为一个单位

33raspberryPosition=[300,300]#树莓的初始位置

34raspberrySpawned=1#树莓的个数为1

35direction='right'#初始方向为右

36changeDirection=direction

37score=0#初始得分

38whileTrue:

39#检测例如按键等pygame事件

40foreventinpygame.event.get():

41ifevent.type==QUIT:

42pygame.quit()

43sys.exit()

44elifevent.type==KEYDOWN:

45#判断键盘事件

46ifevent.key==K_RIGHTorevent.key==ord('d'):

47changeDirection='right'

48ifevent.key==K_LEFTorevent.key==ord('a'):

49changeDirection='left'

50ifevent.key==K_UPorevent.key==ord('w'):

51changeDirection='up'

52ifevent.key==K_DOWNorevent.key==ord('s'):

53changeDirection='down'

54ifevent.key==K_ESCAPE:

55pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

56#判断是否输入了反方向

57ifchangeDirection=='right'andnotdirection=='left':

58direction=changeDirection

59ifchangeDirection=='left'andnotdirection=='right':

60direction=changeDirection

61ifchangeDirection=='up'andnotdirection=='down':

62direction=changeDirection

63ifchangeDirection=='down'andnotdirection=='up':

64direction=changeDirection

65#根据方向移动蛇头的坐标

66ifdirection=='right':

67snakePosition[0]+=20

68ifdirection=='left':

69snakePosition[0]-=20

70ifdirection=='up':

71snakePosition[1]-=20

72ifdirection=='down':

73snakePosition[1]+=20

74#增加蛇的长度

75snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))

76#判断是否吃掉了树莓

77ifsnakePosition[0]==raspberryPosition[0]andsnakePosition[1]==raspberryPosition[1]:

78raspberrySpawned=0

79else:

80snakeSegments.pop()

81#如果吃掉树莓,则重新生成树莓

82ifraspberrySpawned==0:

83x=random.randrange(1,30)

84y=random.randrange(1,23)

85raspberryPosition=[int(x*20),int(y*20)]

86raspberrySpawned=1

87score+=1

88#绘制pygame显示层

89playSurface.fill(blackColour)

90forpositioninsnakeSegments:

91pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))

92pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0],raspberryPosition[1],20,20))

93#刷新pygame显示层

94pygame.display.flip()

95#判断是否死亡

96ifsnakePosition[0]>600orsnakePosition[0]0:

97gameOver(playSurface,score)

98ifsnakePosition[1]>460orsnakePosition[1]0:

99gameOver(playSurface,score)

100forsnakeBodyinsnakeSegments[1:]:

101ifsnakePosition[0]==snakeBody[0]andsnakePosition[1]==snakeBody[1]:

102gameOver(playSurface,score)

103#控制游戏速度

104fpsClock.tick(5)

105

106if__name__=="__main__":

107main()

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