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Cocos2d-x 3.0正式版及android环境搭建

时间:2023-11-08 06:30:47

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Cocos2d-x 3.0正式版及android环境搭建

开发环境是:mac + xcode + eclipse ,在win以下的环境和这个都是一样的,唯一不一样的就是环境变量的配置。

以下主要介绍cocos2d-x环境的设置以及android的环境搭建

1、下载cocos2d-x 3.0正式版

http://www.cocos2d-/download

2、下载android的sdk以及ndk

/sdk/index.html

3、下载ant

(注:cocos2d-x的环境变量配置须要用到ant,主要是android须要使用到它)

4、下载python 2.7.6(不要下载python3.0以上的版本号。正常mac上都有自带。也无需下载)

/download/releases/2.7.6/

必备工具都下载好了,如今開始搭建好开发环境了。

5、配置.bash_profile(该文件在/Users/xuzhiwei/.bash_profile下,没有能够自行创建)

export NDK_ROOT=/Users/xuzhiwei/Develop/program/android/android-ndk-r9d

export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/xuzhiwei/Develop/program/android/adt-bundle-mac-x86_64/sdk

export ANT_ROOT=/Users/xuzhiwei/Develop/program/apache-ant-1.9.3

export PATH=$ANT_ROOT/bin:$PATH 复制代码

以上配置了android sdk、ndk还有ant的环境变量,这样就好了

6、如今開始配置3.0的环境变量,这个方便了非常多

仅仅须要执行3.0的文件夹下setup.py就好了

python setup.py 复制代码 如图:

依据提示运行

source /Users/xuzhiwei/.bash_profile 复制代码 命令刷新一下配置文件就能够了。

这种环境搭建就完毕了。

7、创建项目,相信使用过3.0的大侠们都知道有个cocos的命令。

这里运行下 cocos -h 看下帮助

这个其它教程也说了非常多遍了,我就不多说了。

直接创建项目.

8、找到创建的文件夹,使用xcode打开项目,然后执行编译就可以,整个环境就这样搭建完毕了。

9、接下来要说的还是android的相关部分了。

首先,进入到proj.android下通过命令运行

python build_native.py 复制代码

然后他就開始进行编译了。编译完毕后使用eclipse打开。并导入能够看到有红色的“*”.

这里是由于少了包,到test3.0/cocos2d/cocos/2d/platform/android/java/src下把类包拷到当前项目的src下就可以,或者通过类库项目的方式进行引用。

end

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