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html旋转代码_用CSS实现一个抽奖转盘(附详细代码+思路)

时间:2023-08-12 07:06:29

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html旋转代码_用CSS实现一个抽奖转盘(附详细代码+思路)

原文:/wenruo/p/9732704.html

先上效果

基本是用CSS实现的,没有用图片,加一丢丢JS。不过没有考虑太多兼容性。

首先画一个转盘

<html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>幸运大转盘title> <style> /* 重置默认样式 */ * {margin: 0;padding: 0;border: none;outline: none; } .wrapper {position: relative;height: 200px;width: 200px;padding: 20px;margin: 20px;background-color: #c0381f;box-shadow: #000000 0px 0px 10px;border-radius: 50%; } .panel {position: relative;height: 200px;width: 200px;background-color: #b7b7b7;border-radius: 100px; } .pointer {position: absolute;left: 79px;top: 79px;z-index: 10;height: 30px;width: 30px;padding: 6px;color: #fff899;line-height: 15px;font-size: 12px;text-align: center;background-color: #dc5b5b;border-radius: 50%;border: 1px solid #c0381f; }style>head><body> <div class="wrapper"> <div class="panel"><div class="pointer">开始抽奖div> div> div>body>html>

效果如下,配色什么的不要在意,可能比较丑。。。

然后写抽奖指针的小箭头,用CSS画三角形是一个比较常见的问题,通过设置width和height为0,然后用border实现。

如图,矩形是由四个三角形边框组成的,只要设置其它边颜色为透明,就可以获得单独的三角形。

这里通过伪元素after实现三角形,并通过绝对定位将三角形定位到中间小圆的顶端。

.pointer::after {content: '';position: absolute;left: 14px;top: -24px;border-width: 12px 6px;border-style: solid;border-color: transparent;border-bottom-color: #c0381f;}

现在才像一个指针了。

哦 接下来是实现转盘背景,不同的扇区对应不同的奖品,这样就有一个需求:实现任意角度扇形。

可能会想当然的认为和三角形一样,不过是加一个border-radius而已,高度是圆半径,宽度是tan(θ/2),但是实现出来的效果和想象并不一样……(可能需要做一些其他操作以达到效果,但是我没想到。

最后还是求助了搜索引擎。不得不承认dalao们实在是太nb了,qaq……通过linear-gradient 实现想法是真的棒。不过还有好多复杂的实现看的不是很懂= =

How to draw a circle sector in CSS?

Segments in a circle using CSS3

3种纯CSS实现中间镂空的12色彩虹渐变圆环方法

实现就是通过两个正方形取相交区域。

我觉图画的还是挺好的:D

没有用伪元素实现,因为我还要加文字,至于文字的位置,我真的是瞎调的,反正正经写代码也不会这么写= =

<html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Documenttitle> <style> .sector {position: absolute; width: 100px; height: 200px; margin: 100px; border-radius: 0px 100px 100px 0; overflow: hidden; transform: rotate(-18deg); } .sector-inner {text-align: center; display: block; width: 40px; padding: 5px 3px 0 57px; height: 195px; background: #ffeab1; transform: translateX(-100px) rotate(36deg); transform-origin: right center; border-radius: 100px 0 0 100px; } .sector-inner span {display: block; transform-origin: center; transform: rotate(-19deg); color: #d46854; }style>head><body> <div class="sector"> <div class="sector-inner"> <span>谢谢参与span> div> div>body>html>

效果如下,一个带有文字的小扇形~~

OK,现在写一堆扇形放到一开始的转盘上。

现在的代码是酱紫滴~~太长了折起来。

View Code

嘻嘻,现在是抽奖转盘的样子了吧~~~

最后再加点浮夸的灯。

View Code

现在转盘CSS部分基本完成。简单写一下JS部分。点击中间的指针时,指针会转,可以拉一条贝塞尔曲线,控制动画的速度。

贝塞尔曲线可以简单的看作是时间-距离曲线,斜率就是速度。因为转盘的速度肯定是先快后慢,随便拉一条。

http://cubic-/#.2,.93,.43,1

CSS中添加属性

.pointer {// ... transition: transform 3s cubic-bezier(.2,.93,.43,1);}

点击开始抽奖的时候,为中间的指针加一个旋转的角度。这里有一个问题就是不同的扇区抽到的概率是相同的,改成不同应该…也蛮简单的,不过主要是想练下CSS,JS就随便写了。

JS部分代码。。

let getEle = document.getElementsByClassName.bind(document);let pointer = getEle('pointer')[0];let result = getEle('result')[0];let onRotation = false; // 记录当前是否正在旋转,如果正在旋转,就不能继续点击了let reward = ['谢谢参与', '50积分', '谢谢参与', '100元话费', '50积分', '谢谢参与', '100元话费', '谢谢参与', '50积分', '10元话费'];// 根据随机角度获取奖励let getReward = (function() {currentDeg = 0; return function() {// 转三圈到四圈 let rotateDeg = Math.random() * 360 + 1080; currentDeg += rotateDeg; let rewardText = reward[Math.floor((currentDeg + 18) % 360 / 36)] return {deg: currentDeg,text: rewardText === '谢谢参与' ? '很遗憾,您没有获得奖品。' : '恭喜获得: ' + rewardText } }})();pointer.addEventListener('click', () => {if (onRotation) return; console.log('开始抽奖'); onRotation = true; let nextStatus = getReward(); console.log(nextStatus) result.innerText = nextStatus.text; result.style.display = 'none'; pointer.style.transform = `rotateZ(${nextStatus.deg}deg)`;})pointer.addEventListener('transitionend', () => {console.log('抽奖结束'); onRotation = false; result.style.display = 'block';})

现在一个抽奖转盘基本完成了,最后一个需求,如果旁边的等能够亮起来就好了。

至于灯怎么亮,就需要用到CSS3的动画了,我还不太熟悉,先去学习一下>_<

我学完回来了,参考教程/blog//02/css_transition_and_animation.html,内容不是很多。

animation-name指定动画名称,

animation-duration指定动画持续时间,

animation-timing-function指定动画函数,和transition的函数是一样的,

animation-delay指定动画延迟多久后执行,

animation-iteration-count指定动画执行多少次,默认为一次,可以指定为infinite,无限循环。

animation-direction指定动画多次播放时,一次结束,下一次怎么接上一次,如图。

animation-fill-mode指定动画结束后停在什么位置,默认回到起始状态,forwards表示让动画停留在结束状态,backwards让动画回到第一帧的状态,both根据animation-direction轮流应用forwards和backwards规则。

animation-play-state动画执行状态,默认为running,可以设置为pause,动画将在当前状态停止,再改为running时,会接着上一次停止的位置继续执行动画。

使用关键字keyframes来定义一个动画。通过百分比指定其中任意几个状态。

尝试着写一下=。=

<html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Documenttitle> <style> div {height: 30px; width: 30px; animation: 1s twinkling 3, 100ms 3s twinkling 3; } @keyframes twinkling {50% { background: red; } }style>head><body> <div>div>body>html>

这是一个方块,先慢速闪三下,再快速闪三下,最后消失。

animation:1s twinkling 3;

就相当于

animation-name: twinkling;

animation-duration: 1s;

animation-timing-function: ease;

animation-delay: 0s;

animation-iteration-count: 3;

animation-direction: normal;

animation-fill-mode: none;

animation-play-state: running;

效果

我觉得还可以:P 反正我只能写成这样了。

最后把动画加到转盘的灯上。完成代码(好像颜色变了,咳,那是因为我animation学了太久都掉色了):

<html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>幸运大转盘title> <style> * { /* 重置默认样式 */margin: 0;padding: 0;border: none;outline: none;user-select: none; } .wrapper {position: relative;height: 200px;width: 200px;padding: 20px;margin: 20px;background-color: #ff5555;box-shadow: #000000 0px 0px 10px;border-radius: 50%; } .light {position: absolute;height: 10px;width: 10px;border-radius: 50%;top: 5px;left: 115px;transform-origin: 5px 115px; } .light-twinkling {animation: 1s twinkling 3, 100ms 3s twinkling 3; } .light:nth-child(2n) {background-color: #fafce7; } .light:nth-child(2n+1) {background-color: #ffe58b; } .light:nth-child(2) {transform: rotate(36deg); } .light:nth-child(3) {transform: rotate(72deg); } .light:nth-child(4) {transform: rotate(108deg); } .light:nth-child(5) {transform: rotate(144deg); } .light:nth-child(6) {transform: rotate(180deg); } .light:nth-child(7) {transform: rotate(216deg); } .light:nth-child(8) {transform: rotate(252deg); } .light:nth-child(9) {transform: rotate(288deg); } .light:nth-child(10) {transform: rotate(324deg); } .panel {position: relative;height: 200px;width: 200px;background-color: #b7b7b7;border-radius: 100px; } .sector {position: absolute;left: 100px;top: 0px;width: 100px;height: 200px;font-size: 14px;border-radius: 0px 100px 100px 0;overflow: hidden;transform-origin: left center; } .sector:nth-child(1) {transform: rotate(-18deg); } .sector:nth-child(2) {transform: rotate(18deg); } .sector:nth-child(3) {transform: rotate(54deg); } .sector:nth-child(4) {transform: rotate(90deg); } .sector:nth-child(5) {transform: rotate(126deg); } .sector:nth-child(6) {transform: rotate(162deg); } .sector:nth-child(7) {transform: rotate(198deg); } .sector:nth-child(8) {transform: rotate(234deg); } .sector:nth-child(9) {transform: rotate(270deg); } .sector:nth-child(10) {transform: rotate(306deg); } .sector:nth-child(2n+1) .sector-inner {background: #fef6e0; } .sector:nth-child(2n) .sector-inner {background: #ffffff; } .sector-inner {text-align: center;display: block;width: 40px;padding: 5px 3px 0 57px;height: 195px;transform: translateX(-100px) rotate(36deg);transform-origin: right center;border-radius: 100px 0 0 100px; } .sector-inner span {display: block;transform-origin: center;transform: rotate(-19deg);color: #d46854; } .pointer {position: absolute;left: 79px;top: 79px;z-index: 10;height: 30px;width: 30px;padding: 6px;color: #fff899;line-height: 15px;font-size: 12px;text-align: center;background-color: #ff5350;border-radius: 50%;border: 1px solid #ff5350;transition: transform 3s cubic-bezier(.2,.93,.43,1); } .pointer::after {content: '';position: absolute;left: 14px;top: -24px;border-width: 12px 6px;border-style: solid;border-color: transparent;border-bottom-color: #ff5350;transform-origin: center; } .result {margin: 20px 60px; } @keyframes twinkling {50% { background: transparent; } }style>head><body> <div class="wrapper"> <div class="light">div> <div class="light">div> <div class="light">div> <div class="light">div> <div class="light">div> <div class="light">div> <div class="light">div> <div class="light">div> <div class="light">div> <div class="light">div> <div class="panel"><div class="sector"> <div class="sector-inner"><span>谢谢参与span> div>div><div class="sector"> <div class="sector-inner"><span> 5 0 积分span> div>div><div class="sector"> <div class="sector-inner"><span>谢谢参与span> div>div><div class="sector"> <div class="sector-inner"><span>100元话费span> div>div><div class="sector"> <div class="sector-inner"><span> 5 0 积分span> div>div><div class="sector"> <div class="sector-inner"><span>谢谢参与span> div>div><div class="sector"> <div class="sector-inner"><span>100元话费span> div>div><div class="sector"> <div class="sector-inner"><span>谢谢参与span> div>div><div class="sector"> <div class="sector-inner"><span> 5 0 积分span> div>div><div class="sector"> <div class="sector-inner"><span>10元话费span> div>div><div class="pointer">开始抽奖div> div> div> <div class="result">div> <script> let getEle = document.getElementsByClassName.bind(document); let pointer = getEle('pointer')[0]; let result = getEle('result')[0]; let lights = Array.prototype.slice.call(getEle('light')); let onRotation = false; // 记录当前是否正在旋转,如果正在旋转,就不能继续点击了 let reward = ['谢谢参与', '50积分', '谢谢参与', '100元话费', '50积分','谢谢参与', '100元话费', '谢谢参与', '50积分', '10元话费']; // 根据随机角度获取奖励 let getReward = (function() {currentDeg = 0;return function() {// 转三圈到四圈 let rotateDeg = Math.random() * 360 + 1080; currentDeg += rotateDeg; let rewardText = reward[Math.floor((currentDeg + 18) % 360 / 36)] return {deg: currentDeg,text: rewardText === '谢谢参与' ? '很遗憾,您没有获得奖品。' : '恭喜获得: ' + rewardText }} })(); pointer.addEventListener('click', () => {if (onRotation) return;console.log('开始抽奖');onRotation = true;lights.forEach(light => { light.className += ' light-twinkling'; });let nextStatus = getReward();console.log(nextStatus)result.innerText = nextStatus.text;result.style.display = 'none';pointer.style.transform = `rotateZ(${nextStatus.deg}deg)`; }) pointer.addEventListener('transitionend', () => {console.log('抽奖结束');setTimeout(() => { // 等闪烁三下结束 onRotation = false; lights.forEach(light => { light.className = 'light'; }); result.style.display = 'block';}, 300); })script>body>html>

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