/a/1190000012806637
/p/93d756db8c81
首先,请牢记2点:
(1) JS是单线程语言
(2) JS的Event Loop是JS的执行机制。
Event Loop (事件循环):
只要主线程空了,就去读取“任务队列”,从任务队列中读取事件,这个过程是循环不断的,所以整个的这个运行机制叫 Event Loop。
主线程运行的时候,产生堆(head)和栈(stack),栈中的代码(同步任务)调用各种外部API,它们在“任务队列”(异步任务)中加入各种事件(click, load, done 等), 只要栈中的代码(同步任务)执行完毕,主线程就会去读取“任务队列”(异步任务),依次去执行那些事件所对应的回调函数。
除了广义的同步任务和异步任务,我们对任务更准确的划分方式是:
Macrotask (宏任务):
包括整体代码script
etImmediate:把回调函数放在事件队列的尾部
setTimeout:定时器
setInterval:定时器
Microtask微任务):
process.nextTick:把回调函数放在当前执行栈的底部
Promise:
按照这种分类方式:JS的执行机制是:
执行一个宏任务,过程中如果遇到微任务,就将其放到微任务的【事件队列】里当前宏任务执行完成后,会查看微任务的【事件队列】,并将里面全部的微任务依次执行完
重复以上2步骤,就是更为准确的JS执行机制了。
Node.js的Event Loop:
Node.js的Event Loop
1. V8引擎解析JavaScript脚本。
2. 解析后的代码,调用Node API。
3. libuv库负责Node API的执行。它将不同的任务分配给不同的线程,形成一个Event Loop(事件循环),以异步的方式将任务的执行结果返回给V8引擎。
4. V8引擎再将结果返回给用户。
灵魂三问 : JS为什么是单线程的? 为什么需要异步? JS单线程又是如何实现异步的呢?
(1)JS为什么是单线程的?
JavaScript的主要用途主要是用户互动,和操作DOM。如果JavaScript同时有两个线程,一个线程在某个DOM节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时这两个节点会有很大冲突,为了避免这个冲突,所以决定了它只能是单线程。
(2)为什么需要异步?
如果JS中不存在异步,只能自上而下执行,如果上一行解析时间很长,那么下面的代码就会被阻塞。 对于用户而言,阻塞就意味着"卡死",这样就导致了很差的用户体验。
所以,JS中存在异步执行。
(3)单线程又是如何实现异步的呢?
JS是通过的事件循环(event loop),理解了event loop机制,就理解了JS的执行机制
谈谈setTimeout
这段setTimeout代码什么意思? 我们一般说: 3秒后,会执行setTimeout里的那个函数
setTimeout(function(){console.log('执行了') },3000)
但是这种说并不严谨,准确的解释是: 3秒后,setTimeout里的函数被会推入event queue,而event queue(事件队列)里的任务,只有在主线程空闲时才会执行。
所以只有满足 (1)3秒后 (2)主线程空闲,同时满足时,才会3秒后执行该函数
如果主线程执行内容很多,执行时间超过3秒,比如执行了10秒,那么这个函数只能10秒后执行了
计时器
functioncount( )
{x=x+1
document.display.box.value=x
timeoutID=setTimeout("count()",1000)
}
解决setInterval计时器不准的问题
/flash3d/archive//05/08/3715600.html