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echarts一次渲染两个图_一次 Flutter WebView 性能优化

时间:2023-12-31 08:13:41

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echarts一次渲染两个图_一次 Flutter WebView 性能优化

本文记录了基于 WebView 的 Flutter 可视化库:echarts_flutter 的一次优化加载性能的过程。

对于任何基于 WebView 的组件,html 的加载都是关乎性能的一个重要环节。 echarts_flutter 的基本原理是用 WebView 渲染本地的 echarts 图表,因此也不例外。

echarts_flutter 的 WebView 加载主要涉及以下几个部分:

模板 HTMLecharts 脚本echarts 扩展脚本图表逻辑代码

其中模板 html 和图表逻辑代码的体量很小,重点是 echarts 本体及扩展脚本加载。

Echarts 最强大的功能之一,就是具有很多功能强大的扩展,比如 WebGL 3D图表、Map 地图组件,在数据可视化要求越来越高的今天,这些扩展几乎成了和本体一样重要的部分,因此允许用户方便的引入扩展是一个必不可少的功能。此外为了避免麻烦的 asset 管理,我们希望无论是 HTML 还是 JavaScript 脚本,都能以字符串的方式处理,即 WebView 加载统一资源定位符(URI)。

因此这其中就有以下几个问题:

脚本的加载时机是直接放在 HTML 中还是后期插入URI 对一些特殊字符有限制,需要安全的编码方式

最初的时候,方案是这样考虑的:按照一般理解内容尽量都放在 HTML 中一次加载是最好的。考虑到 JavaScript 脚本中有大量的 URI 限制字符,组装完 HTML 后转换成 Base64 编码。由于事先不知道用户引入的脚本,编码转换通过函数动态完成:

String _getHtml(String echartsScript,List<String> extensions,String extraScript,) {... // 拼接并返回所有 HTML 和脚本}​​@overridevoid initState() {super.initState();// 初始化的时候进行 Base64 转换_htmlBase64 = 'data:text/html;base64,' + base64Encode(const Utf8Encoder().convert(_getHtml(echartsScript,widget.extensions ?? [],widget.extraScript ?? '',)));_currentOption = widget.option;}​​@overrideWidget build(BuildContext context) {return WebView(// 加载所有内容initialUrl: _htmlBase64,...);}

性能测试

为进行性能分析,进行一个简单初步的性能测试。用例是加载三个图表,其中第二个引入了 WebGL 渲染 3D 的图表,第三个引入带动画的水球图:

利用 Flutter Dev Tool 中的 CPU 火焰图,可以看到时间占用如下:

性能优化

Echarts 本体和很多扩展的脚本体积都非常大,在运行时拼接字符串和编码转换无疑都是很耗时的,但是通过 URI加载的话为保证合法又是必要的,如何解决这个矛盾呢?

不如舍弃“一次全部加载”的想法,把不定的、动态的部分通过evaluateJavascript函数插入,无需编码转换;把确定的、静态的事先转码好直接加载。

为此,先做个实验,其他条件都不动,仅把所有的脚本(Echarts 本体、扩展)移出 HTML ,用evaluateJavascript函数插入,看性能变化如何:

@overridevoid initState() {super.initState();_htmlBase64 = 'data:text/html;base64,' + base64Encode(const Utf8Encoder().convert(_getHtml(// 将编码转换中传入的所有脚本去掉// echartsScript,// widget.extensions ?? [],// widget.extraScript ?? '',)));_currentOption = widget.option;}void init() async {final extensionsStr = this.widget.extensions.length > 0? this.widget.extensions.reduce((value, element) => (value ?? '') + 'n' + (element ?? '')): '';await _controller?.evaluateJavascript('''// 改在页面加载完成后注入$echartsScript$extensionsStrconst chart = echarts.init(document.getElementById('chart'), null);${this.widget.extraScript}chart.setOption($_currentOption, true);''');}

结果如下:

可以看到,加载部分的耗时减少了,而包含插入脚本的onPageFinished函数耗时增加了,总耗时减少了不少。

看来对大段字符串的编码转换确实性价比低,改用evaluateJavascript函数插入是个可行的方向。

这样我们再把所有的动态编码逻辑去掉,模板 HTML 直接以常理字符串加载。而且由于现在的 HTML 静态、简短,我们可以手动转换非法字符,直接传入 UTF-8 编码,这样我们的组件就无需引入 dart:convert 库了,而且源码更直观。

const htmlUtf8 = 'data:text/html;UTF-8,<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"><style type="text/css">body,html,%23chart{height: 100%;width: 100%;margin: 0px;}div {-webkit-tap-highlight-color:rgba(255,255,255,0);}</style></head><body><div id="chart" /></body></html>';​​@overridevoid initState() {super.initState();_currentOption = widget.option;}@overrideWidget build(BuildContext context) {return WebView(initialUrl: htmlUtf8,...);}

这样测试结果如下:

可以看到,耗时又有进一步的减少,主要体现在加载部分。

这样相对于最初的时候,性能提升还是比较大的。

Echarts 本体的脚本也是确定的、静态的,如果把它事先放在HTML里,并事先转好码呢:

const echartsHtmlBase64 = '...';​@overrideWidget build(BuildContext context) {return WebView(initialUrl: echartsHtmlBase64,...);}

结果如下:

相比之前优化的结果耗时反而更多了。

可见“脚本放在 HTML 中“并不一定比”evaluateJavascript函数插入”好,甚至由于编码等原因,反而可能更耗时。

结论

综上,最终的优化方案就采用:模板 HTML 以UTF-8 URI 字符串的形式加载,所有脚本和逻辑代码以evaluateJavascript函数插入。

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