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【unity】拓展自定义编辑器窗口(二)

时间:2019-02-24 23:08:40

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【unity】拓展自定义编辑器窗口(二)

/archives/2211

Unity支持自行创建窗口,也支持自定义窗口布局。在Project视图中创建一个Editor文件夹,在文件夹中在创建一条脚本。

自定义窗口需要让脚本继承EditorWindow在设置MenuItem,此时在Unity导航菜单栏中GameObjec->window就可创建一个自定义窗口。

C#

EditorWindow.GetWindowWithRect() 和 EditorWindow.GetWindow()都可以创建一个窗口。前者可以规定窗口的区域,后者可通过鼠标动态的延伸窗口。参数1表示窗口的对象,参数2表示窗口的区域,参数3表示窗口类型true表示窗口不会被别的窗口覆盖,参数4表示窗口的名称。

然后我们在扩充一下自定义窗口,仔细看看窗口的生命周期。

C#

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04月15日

于 雨松MOMO程序研究院 发表

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