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python 贪吃蛇小游戏代码_10分钟再用Python编写贪吃蛇小游戏

时间:2021-02-22 09:44:21

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python 贪吃蛇小游戏代码_10分钟再用Python编写贪吃蛇小游戏

Python编写贪吃蛇

前不久我们公众号发布了一篇C++编写贪吃蛇小游戏的推文,反响空前。看来大家对这类简单易上手小游戏还是很喜爱的。

恰逢IEEE Spectrum编程语言排行榜新鲜出炉,Python蝉联冠军宝座,C++和C语言分获亚、季军。

于是我们决定趁热打铁,推出贪吃蛇小游戏的Python版本。大家一起来看看吧~

效果展示

由于目前还没有加入AI功能,所以我们只展示人工演示下的贪吃蛇小游戏界面

GIF经过加速处理

结束界面

思路简介

所有的游戏最主要的内容都是程序的内循环,这才是保证一个游戏能够正常运行的前提。

以下是编写贪吃蛇小游戏的主要思路。

废话不多说,我们直接来讲解如何利用Python进行贪吃蛇的编写吧

1.调用库以及初始设置

1.1 调用第三方库

Python与其他语言很不一样的一点在于他有很多的第三方库可以调用。在Python编写游戏时,pygame是一个很简单上手的第三方库,可以通过pip直接安装。安装方法在之前的文章中已经讲过,就不再赘述。想要了解更多pygame功能的朋友也可以查阅官方的文档。

这就是编写贪吃蛇时我们需要调用的库。

1importpygame

2importsys

3importtime

4importrandom

5frompygame.localsimport*

1.2 初始设置

我们通过这几行代码来初始化pygame,定义窗口(边界)的大小,窗口的标题和图标。

1#初始化pygame

2pygame.init()

3fpsClock=pygame.time.Clock()

4

5#创建pygame显示层

6playSurface=pygame.display.set_mode((640,480))

7#定义标题

8pygame.display.set_caption('SnakeGo!')

9#加载资源图片,game.ico包含在最后的文件中

10image=pygame.image.load('game.ico')

11#设置图标

12pygame.display.set_icon(image)

1.3 定义颜色变量

由于我们需要用到一些颜色,而Python是不自带的。所以我们需要定义几个颜色。

1redColour=pygame.Color(255,0,0)

2blackColour=pygame.Color(0,0,0)

3whiteColour=pygame.Color(255,255,255)

4greyColour=pygame.Color(150,150,150)

5LightGrey=pygame.Color(220,220,220)

2.GameOver

之前提到,所有游戏最重要的部分是循环。而GameOver函数就是跳出这个循环的条件。这里给出当蛇吃到自己身体或者碰到边界时显示的界面(判断死亡的代码会在之后展示)

1#定义gameOver函数

2defgameOver(playSurface,score):

3#显示GAMEOVER并定义字体以及大小

4gameOverFont=pygame.font.Font('arial.ttf',72)

5gameOverSurf=gameOverFont.render('GameOver',True,greyColour)

6gameOverRect=gameOverSurf.get_rect()

7gameOverRect.midtop=(320,125)

8playSurface.blit(gameOverSurf,gameOverRect)

9#显示分数并定义字体和大小

10scoreFont=pygame.font.Font('arial.ttf',48)

11scoreSurf=scoreFont.render('SCORE:'+str(score),True,greyColour)

12scoreRect=scoreSurf.get_rect()

13scoreRect.midtop=(320,225)

14playSurface.blit(scoreSurf,scoreRect)

15pygame.display.flip()#刷新显示界面

16#休眠5秒后自动关闭

17time.sleep(5)

18pygame.quit()

19sys.exit()

3.贪吃蛇与树莓

接下来介绍游戏的主题部分,即贪吃蛇与蛇莓的显示以及运动。

3.1 定义初始位置

我们将整个界面看成许多20*20的小方块,每个方块代表一个单位,蛇的长度就可以用几个单位表示啦。这里蛇的身体用列表的形式存储,方便之后的删减。

1#初始化变量

2snakePosition=[100,100]#蛇头位置

3snakeSegments=[[100,100],[80,100],[60,100]]#初始长度为3个单位

4raspberryPosition=[300,300]#树莓位置

5raspberrySpawned=1#树莓个数

6direction='right'#初始方向

7changeDirection=direction

8score=0#初始分数

3.2 键盘输入判断蛇的运动

我们需要通过键盘输入的上下左右键或WASD来控制蛇类运动,同时加入按下Esc就退出游戏的功能。

1#检测例如按键等pygame事件

2foreventinpygame.event.get():

3ifevent.type==QUIT:

4pygame.quit()

5sys.exit()

6elifevent.type==KEYDOWN:

7#判断键盘事件

8ifevent.key==K_RIGHTorevent.key==ord('d'):

9changeDirection='right'

10ifevent.key==K_LEFTorevent.key==ord('a'):

11changeDirection='left'

12ifevent.key==K_UPorevent.key==ord('w'):

13changeDirection='up'

14ifevent.key==K_DOWNorevent.key==ord('s'):

15changeDirection='down'

16ifevent.key==K_ESCAPE:#按esc退出游戏

17pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

贪吃蛇运动有一个特点:不能反方向运动。所以我们需要加入限制条件。

1#判断是否输入了反方向

2ifchangeDirection=='right'andnotdirection=='left':

3direction=changeDirection

4ifchangeDirection=='left'andnotdirection=='right':

5direction=changeDirection

6ifchangeDirection=='up'andnotdirection=='down':

7direction=changeDirection

8ifchangeDirection=='down'andnotdirection=='up':

9direction=changeDirection

接下来就是将蛇头按照键盘的输入进行转弯操作,并将蛇头当前的位置加入到蛇身的列表中。

1#根据方向移动蛇头的坐标

2ifdirection=='right':

3snakePosition[0]+=20

4ifdirection=='left':

5snakePosition[0]-=20

6ifdirection=='up':

7snakePosition[1]-=20

8ifdirection=='down':

9snakePosition[1]+=20

10

11#将蛇头的位置加入列表之中

12snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))

3.3 判断是否吃到树莓

如果蛇头与树莓的方块重合,则判定吃到树莓,将树莓数量清零;而没吃到树莓的话,蛇身就会跟着蛇头运动,蛇身的最后一节将被踢出列表。

1#判断是否吃掉了树莓

2ifsnakePosition[0]==raspberryPosition[0]andsnakePosition[1]==raspberryPosition[1]:

3raspberrySpawned=0

4else:

5snakeSegments.pop()#每次将最后一单位蛇身踢出列表

3.4 重新生成树莓

当树莓数量为0时,重新生成树莓,同时分数增加。

1#如果吃掉树莓,则重新生成树莓

2ifraspberrySpawned==0:

3x=random.randrange(1,32)

4y=random.randrange(1,24)

5raspberryPosition=[int(x*20),int(y*20)]

6raspberrySpawned=1

7score+=1

3.5 刷新显示层

每次蛇与树莓的运动,都会进行刷新显示层的操作来显示。有点类似于动画的“帧”。

1#绘制pygame显示层

2playSurface.fill(blackColour)

3forpositioninsnakeSegments[1:]:#蛇身为白色

4pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))

5pygame.draw.rect(playSurface,LightGrey,Rect(snakePosition[0],snakePosition[1],20,20))#蛇头为灰色

6pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0],raspberryPosition[1],20,20))#树莓为红色

7#刷新pygame显示层

8pygame.display.flip()

3.6 判断是否死亡

当蛇头超出边界或者蛇头与自己的蛇身重合时,蛇类死亡,调用GameOver。

1#判断是否死亡

2ifsnakePosition[0]>620orsnakePosition[0]0:#超出左右边界

3gameOver(playSurface,score)

4ifsnakePosition[1]>460orsnakePosition[1]0:#超出上下边界

5gameOver(playSurface,score)

6forsnakeBodyinsnakeSegments[1:]:#蛇碰到自己身体

7ifsnakePosition[0]==snakeBody[0]andsnakePosition[1]==snakeBody[1]:

8gameOver(playSurface,score)

3.7 控制游戏速度

为了增加难度,我们设置蛇身越长速度越快,直到达到一个上限。

1#控制游戏速度,长度越长速度越快

2iflen(snakeSegments)40:

3speed=6+len(snakeSegments)//4

4else:

5speed=16

6fpsClock.tick(speed)

代码获取

至此,一个Python编写贪吃蛇小游戏的工作就全部完成啦。如果想获取代码,请移步留言区。即可下载。

-- the end --

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