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激战2能超越魔兽世界吗 – 服务器 – 前端

时间:2024-07-23 20:44:43

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激战2能超越魔兽世界吗 – 服务器 – 前端

激战2无疑是独特的,相比较其他各种魔兽杀手的”魔兽有的偶一定要有、魔兽没有的偶也要有!”的思想指引,比如某三,某14,虽然制作也很精品,但终究是换了一个世界观的国风魔兽或日式魔兽,而激战2却真正做到了”魔兽有的恰好偶都没有”。

游戏的画风不是类似ff14那种华丽,而是一种油画的感觉,初看的感觉是粗糙的,久了却有一种异样的美感,而无论是建模还是特效都非常精致。

相比较魔兽落后的引擎和卡通版风格,激战在画面上更胜一筹是毋庸置疑的,但是新老游戏比较画面本身就是不公平的。

激战2的练级一大特色是“跑地图”,游戏不需要接任务,也不需要交任务,完全自动获取。相比wow式的感叹号问号,它是不同的,有许多的随机任务,而且任务的进程会对世界产生影响,比如在一次保护桥梁的战斗中失败了,桥就真的断了,过不去了,于是你可以看到城里的npc忙来忙去在准备东西,等他们准备完毕,就可以开始接下来修桥的任务了。

而这只是局部的,游戏每次的更新,都会有世界动态的延续,你的努力真的对世界产生了影响,安其拉之门的开启,类似这种。

激战2的成长系统和以往的rpg区别极大,直接导致了它的独特魅力以及它注定的小众。

游戏本身的装备属性带来的差距及其小,因而常规rpg中属性的成长不是激战2的重点,虽然官方一直在强调激战2的核心玩法在于世界事件的更新,当然,更新的速度越来越慢,玩家也并不买账恰恰说明了玩家并不那么在意这个世界发生了什么变化?而在意偶自己对比昨天有什么变化。

因而对于pve来说,无法持续的属性成长,玩家追求的只有外观,而pvp才是激战2的真正核心,可pvp的机制又恰恰导致了和pve的完全脱节。

激战1就是一款彻头彻尾的pvp游戏,只有pvp,pve约等于0。这作依然发扬了这个特点,pvp的竞技场1级就可以进,系统有装备和属性模板给你选择,大家都是同等水平的装备,比较的只有你的技术和配合。

世界之战是服务器之间的战斗,你的装备是有用的,然而相较于竞技场,世界之战更多的是战术层面的比拼,以及人数的比拼,而不是个人的能力。

这一切直接导致一个问题,游戏的粘性很低。对玩家这是一个好事,因为可以很休闲,不需要每天上线必须做点什么。可是因为无欲无求,也会无事可做,虽然说每个游戏都有探索党和爬山党,但毕竟太少太少了。

对于玩家尤其是国内玩家,比别人强比别人独特才是许多人游戏的目标,大家区别不大就少了这种竞争感。如果不是狂热的pvp爱好者或成就挑战者,也许真的在游戏里会无所事事,某天下线就再也不上了。而因为代理商空中网,这个问题更加严重。

空中网不满足于仅仅买断制的收费,毕竟后续的新玩家太少了,于是它又加入了道具收费,在游戏里跑地图,做成就,下副本辛辛苦苦得到的外观,点开商城一看,明码标价,玩家此时的心中感觉绝对不会是偶做了这一切事可以省下来这么多钱的欣喜。

而游戏的界面和系统也改成西方魔幻与国产网页游戏的结合体。游戏最开始的时候居然没有异地登陆保护系统,好多玩家被盗号,反而你输入正确的密码会有一定几率表示你密码错误,偶想这可能就是空中网的防盗号系统吧,让盗号者真假难辨、无从下手。

这一切导致国服激战2的无法翻身,超越魔兽世界更不可能,魔兽世界现在衰败了,但曾是现象级游戏,而激战2是一款好游戏,仅此而已

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