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云游戏理论 – 服务器 – 前端

时间:2019-02-23 03:52:16

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云游戏理论 – 服务器 – 前端

云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。

在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。

云计算是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。

人们最近对“云计算”这个词越来越熟悉了",很多人都关注云计算的各个领域,例如云物联、云身份、云存储、云安全等。

“云”已改变了人们对网络的认识模式。值得注意的是,在现在这个游戏变得越来越流行的时代,人们却被低配设备所限制,这使得游戏爱好者们非常失望。

所以,游戏开发者把注意力转向了结合云计算和游戏的云游戏上。

云游戏也叫有需求的游戏,是基于云计算的新技术。

显然,有需求的游戏就是只要想,就能得到,这是一个可以用来提高游戏性能的服务。

在云游戏模型中,所有的游戏逻辑和渲染都在服务器端运行,然后再从服务器把压缩的视频传给用户,这样玩家就不需要一台CPU和GPU相当好的计算机了,唯一的要求就是一个基本的视频解压软件和可靠的网络。

但是,如果网络不够稳定,云游戏可能并不可靠。

云游戏摆脱了对硬件的依赖。对服务器来说,仅仅需要提高服务器性能而不需要研发新主机;

对用户来说,可以得到更高的画质而不用购买高性能的计算机。

也就是说,可以花一小笔钱租一个更好的计算机来玩各种游戏,就像用机顶盒看电视一样,这意味着可以在计算机硬件,特别是GPU上省下一大笔钱。

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