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如何能实现区块链应用场景的落地 – 服务器 – 前端

时间:2023-05-17 10:43:18

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如何能实现区块链应用场景的落地 – 服务器 – 前端

首先感谢您的邀请,偶个人认为线上游戏领域,关于区块链的应用算是比较广泛的领域。在这之前偶说一个游戏界的传奇人物,虽然现在不知道干什么呢。但是在十几年前也算是大佬了。

陈天桥,在2000年的时候,陈天桥因为传奇火了,可以说因为传奇毁了一代人,有人对其行为表示深通恶绝,但从某种角度来讲,陈天桥是成功的。说的有点跑题了。

言归正传,当时的传奇火遍中国,就像当年的DNF、魔兽世界、LOL、王者荣耀一样。那是一个让人疯狂的年代,一根裁决动则几千人民币,一根金条少则10元,多则上百元。因为当时的互联网技术不发达,账号被盗、数据丢失,玩家通过漏洞刷装备、金钱,甚至有的时候服务器回档,导致玩家账号信息丢失。当时还出现了很多外挂。为游戏运营、玩家体验等带来很多麻烦。

在这里面偶提到了几个敏感词汇“

1)账号被盗,找回困难

2)装备被盗,找回困难

3)利用漏洞刷装备、金币,破坏游戏平衡查询难。

4)服务器数据回档、丢失,造成玩家信息丢失

5)外挂深通恶绝,屡禁不止。

6)装备交易不安全,经常有玩家被骗。

(以上是某玩家展示的关于盛大的协查函)

哪怕现在互联网技术相较于从前进步了很多,但在传统互联网游戏里,上述现象还是比比皆是,虽然也衍生出了很多补救办法,比如各种密码锁、安全令牌,再比如各种绑定、还有一些第三方交易平台,比如5173等。虽然他们从某种角度保障并防范了上述6条问题,但无形中信任成本、交易费用、维护费用也相应增加了很多很多。

大家再来说说区块链的特质,区块链技术具有独有的时间戳、链条式结构、非对称加密等特点,这意味着用区块链存储的数据,具有不可伪造和篡改的特性。

而这些特性恰巧能弥补传统游戏的短板,所以区块链技术应用落地游戏应用内大有可为。

但,在这里偶要强调一点,区块链技术虽然是去中心化的技术,但对于一个游戏公司,对游戏来说完全去中心化是没有好处的。它不可能完全替代传统互联网技术,毕竟游戏应用的最终目的是盈利,最后的发展趋势必然是区块链技术与传统互联网技术结合,利用去中心化的特质,结合中心化的优点来完善游戏体验、玩法、场景设置等。

希望偶的回答对您有所帮助,偶是区间集Tom。

(区块链发展的每一步,都有你偶的足迹.)

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