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编程游戏哪家强大 计算机编程这个专业怎么样 – 游戏开发 – 前端

时间:2023-06-16 07:29:50

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编程游戏哪家强大 计算机编程这个专业怎么样 – 游戏开发 – 前端

关注度再高,偶认为也无法掩盖编程的两个核心“算法”和“新技术”。算法这个东西真的很吃天赋,天赋不行,就是不行,虽然偶现在从事教育行业,但偶依然时常关注计算机领域,经常看的就是各种程序员抄袭的段子。天赋不行,总不能抄别人的抄一辈子吧。或者说你有“某一某”的运气,靠着名为二次开发实为改变量名的行为都能做大?其次,编程也是一个需要新技术的行业,新技术推陈出现,你必须随时更新自己的技能库。用最新的知识武装自己。偶都已经不碰编程十多年了,这两天还想去学学python呢。

作为一个专业,如果需要很高的天赋以及很强的自学能力才能够做好,那么偶认为这个专业是很不值得投入进去的。哪怕它再有趣,再高薪。

游戏笔记本电脑运行ug怎么样?

笔记本电脑不适于UG这类大型软件的运行。

大型软件的运行要求硬件设备有好的运算能力(CPU要过硬),图形运算能力要优秀(显卡要上乘),显示要分毫毕现(大且清晰的显示屏),数据传输要极其良好(大并高速的内存)……没有一款笔记本能满足这些要求。笔记本只是提供便携、移动方便的优势条件。参考游戏软件的运行环境来配置UG软件设备就可以了。

如果是普通的编程、写代码,对电脑配置要求并不高。但对于UG绘图、建模来说,CPU的运算能力和显卡的性能都不能太差,内存配置也不能太低,否则做复杂的装配体建模,以及UG的运动仿真和有限元分析时,很容易出现散热不佳、性能跟不上,进而死机、崩溃等现象。

游戏开发的编程算不算是IT行业中难度最大的?

说最难也不为过,主要是涉及面广,交叉领域众多,比如,最核心的渲染就涉及众多细节问题,光影等环境效果,超大地形lod,大规模动画,各种后处理效果等等,每个领域都可以再次细分,比如大气模拟,光线追踪等等,每个细分领域背后都有一堆专业的论文支撑。脱去渲染这个核心,游戏必须要声音吧,高质量的声效特效算法也不是一般人搞的定。除此之外还有物理模拟,复杂点的除了刚体还有流体,布料系统啥的,哪一个知识点不是困难重重。要做好一个游戏,还需要高质量的ai人工智能,又是一个难题,为了满足大规模玩家交互和低延时体验,网络同步又是一个棘手的问题,状态同步和帧同步你得了解吧,服务器端架构和数据库部署要合理吧,毕竟经常合服扩服啥的,尤其全世界一服的设计。以上都是基本,除此以外策划的游戏好玩不好玩更是一个挑战,成功的游戏少之又少,看到这里是不是吓到了?淡定,虽然游戏涉及领域众多,但是幸运的是现在游戏引擎也多,比如虚幻,u3d等,以上难题早有人帮大家解决了,剩下的问题就是写写游戏业务逻辑,基本菜鸟都可以胜任,所以说游戏开发最难不为过,说最简单也不为过,端看你是做啥的,写个破界面逻辑当然不难,如果是让你开发底层引擎中的某个细分领域,搞不好你要研究一堆的sgi论文才能有方向。不管如何,社会分工越来越细,一个人再强也不可能精通每个领域,所以自己要有取舍,哪些要精通,哪些要拿来主义,是做一个全局的统筹者,还是要做某个领域的专才,比如专门写特效shader等,都是需要自己深思的。不过,要在这个圈子混,每个领域还是要了解一些,然后再找一个自己擅长的领域专精才是王道

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