2、然后设置按下开始键的时候显示普通造型,按下q键的时候切换成攻击的造型,注意这两个造型要是同一个人物的。松开q就切换成普通的造型。
3、设置按键awsd分别控制角色上下左右移动,需要使用的模块如图所示,注意这里需要设置禁止旋转,如果不禁止旋转,当人物向上移动时会转换一个角度不适合大家的使用规则。
4、设置一个变量,将变量名称定义为血量,这是游戏基本都会使用的一个产量,因为当变量值达到一定值之后游戏结束。大家可以给两个角色都定义变量。
5、设置血量的变化规则,当人物碰到对方的武器时血量降低,这里降低的值自己设定,然后重复执行,直到血量为0的时候结束程序。
6、给大家另外一个英雄设置程序,要求血量为零时,逐渐消失,并且说一声啊,然后停止程序运行。到此,大家这个小的战斗英雄就完成了。
游戏编程是不是一般都是用C语言或C?
看了楼上很多人都说unity用c#,ue用c++,这样其实是错的,这两个引擎都是用的c++编写,然后增加了脚本支持,u3d用c#,ue用自己的脚本而已。但是两个引擎你要上c++也没问题。
现代软件开发,包括游戏,都很少使用单一语言开发的,例如你看魔兽世界,好庞大的游戏,他用纯c++开发的话,可能还要跳票,编译语言开发业务的效率,真的没办法和脚本语言相比,只要你的游戏核心部分,语需要强大的计算效率部分都用c或者c++写好,脚本调用就好了,无论是python还是lua,js,c#都可以用,普通业务效率基本没区别。
总结一下就是,需要高效率运算的部分,就用c/c++,例如渲染。
游戏玩法部分,就用脚本语言就行了。
编程耗显卡吗?
如果是一般情况下的编程,不涉及专业的图形、图像处理程序,那么不耗显卡,只耗CPU和内存,或者外部文件IO,如果是游戏编程、或者图形图像处理,那么就显卡就非常重要了,例如VR设计,是对显卡要求很高的,即使使用PS进行图形设计,也尽希望显卡更好一些才会流畅。