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小游戏的编程代码 小学生编程学什么 – 游戏开发 – 前端

时间:2023-07-25 09:38:24

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小游戏的编程代码 小学生编程学什么 – 游戏开发 – 前端

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偶这里推荐Scrach编程(Arduino也是类似的),可以模块化编程也可以代码编写,当然考虑到小学生没有编程基础,可以先用模块化编写。从简单的问题着手解决,培养的是兴趣,如果很有兴趣,可以尝试一些复杂的问题。由简单到复杂,需要经历一个过程。

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基础的操作熟悉以后,可以去做一些工具或者小游戏之类的,带着兴趣去学习是偶比较提倡的。

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具体的学习你可以参考Scrach官网,这里讲的很熟悉,对于有兴趣接触编程的孩子,需要锻炼的还是用编程的方法去解决实际生活的问题,解决实际的需要。

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当然,如果之后要深入接触编程语法的话,偶推荐首选Python语言

做一个像王者荣耀这样的游戏要多少行代码?

喜欢一本正经的胡说八道,偶尔也会走走心。

这个问题偶想答,但是怕答不好。偶就把偶能想到的都说一说吧!

首先来认识一下王者荣耀制作人 李旻

你永远无法想象一个小小的身体会迸发出多么巨大的能量,这是看到李旻照片之后偶的第一感受!

言归正传,来聊聊王者荣耀的制作

首先是王者荣耀的编程语言。

将王者荣耀的安装包apk文件下载到电脑解压之后进入 *\assets\bin\Data\Managed 你会看到如下的文件。

这是王者荣耀的框架文件夹,如果学习过C#语言,一眼就会认得这是C#语言。C#语言是由微软开发的免费开源语言。没错,王者荣耀正是基于Unity3d (.NET C#)开发的跨平台游戏。

此参考图片来源于网络,侵删!

至于到底是多少行代码才能造就这样一款游戏,偶只能说偶真的不知道,部分核心语言肯定是加密封装的,想看也看不到!不过它的代码之多肯定会刷新大家对程序猿的认知这点偶从不怀疑!

有了敲代码的,接下来就是“美工”了!

一个顶级的美术设计团队才能造就如此美仑美奂的游戏场景和英雄模型这点偶也从不怀疑。

这些游戏中的场景都是通过3DMAX软件来做的,任何一个场景甚至是雕塑,制作过程都充满了设计团队的心血和创意!

场景的完美呈现最开始是画稿的确定,然后再通过3DMAX建模

游戏中的场景大到水晶塔、基地,小到一花一草,每一个都是精雕细琢才能最终确定!

英雄人物的创造也同样不简单!首先是策划团队创作出英雄的创意,其中包括英雄的人物名称、背景故事、技能设定、大致的人物形象概念。这些都设计好之后就是美术团队对英雄人物进行构思创作,个人认为这一步是最难的,得要多么天马行空的想象,才能构建出一个虚拟的、根本不存在的人。

当人物的初稿出来之后,设计团队开始对英雄建模。经过多次的讨论和修改,人物确定。

这些都完成之后,将素材交予程序组,程序组将英雄的人物信息和技能系统写入游戏并且调用设计团队完成的素材,然后在游戏中测试英雄的各项参数。当这一切都完成之后,人物上线测试服开始平衡性测试;UI设计团队此时也开始绘制英雄的原画和人物头像等等游戏中需要的素材。当人物在体验服中测试完成无问题之后,就会择日在正式服正式上线。

图像来源网络,侵删!

另外还要提一下就是游戏中的音效。

这些游戏中的音效也都是请专业配音录的,每一句语音都价格不菲。可以看看八杀的录制,可能很多人已经看过了。

所以一个游戏从开发到火爆不是没有理由的,精雕细琢和千锤百炼都是必需的。

像王者荣耀这样一个游戏,核心的团队成员才30人左右,当然也不排除在设计过程当中腾讯的各部门联动。这么些人,却创造了一个伟大的游戏,可见当人类的创造力迸发出来的时候,可能人自己都不敢相信。

以上均是充斥着个人观点的论述,有问题欢迎指出哈!

๑乛◡乛๑

它与编程语言是什么关系?

首先什么是游戏引擎?以下就是游戏引擎的解释(图片来自百科)那么简单点讲到底什么是游戏引擎呢?偶先举个例子,一家游戏公司要做十个游戏,这十个游戏有40%的代码部分是一样的( 场景切换,声音效果解析,键盘控制角色,场景的创建等等),60%的代码部分是不一样的。游戏公司有两种选择解决方法:

第一种 这十个游戏都是从头开始写不管是40%一样的部分还是60%的不一样的部分每个游戏都要写一遍。

第二种 首先写游戏之前把这个十个游戏中把那个40%的一样的代码部分写成若干个类库,组件。开始写游戏的时候只写那个不一样的60%的代码部分,需要些那40% 一样部分的时候就直接调用先前写好的类库,组件,避免重复写一样的代码浪费时间,浪费精力,浪费资金。

游戏引擎就是先前写好的40%的代码部分,任何游戏有可能用到的代码部分写成独立的工具,然后把好几个像这样的工具集合在一个软件上 这就是游戏引擎。

比较流行的游戏引擎有,虚幻4,unity3D,cocos2dx…等等。

游戏引擎与游戏本身是没有什么关系因为你写游戏的时候可以不用游戏引擎直接调用平台(Win,OS,Android)提供给你图形库,声音库,和硬件,输入输出设备有关的类库,库函数。

如果说有关系那就是用游戏引擎写游戏的时候必须要遵守引擎的规范,用引擎写的游戏有一定程度上依赖引擎提供的游戏运行环境。

不过经济上有很大的关系因为上面提到的虚幻4,unity3D等引擎前期是免费,等游戏写完开始盈利到一定的程度以后引擎公司从游戏公司拿一部分作为引擎的授权费。而且不是一次性的。

就算有了游戏引擎的帮助上面讲的那个60%不一样部分还是大家自己用变成语言编写完成。每个引擎支持的编程语言是不一样的,有的支持c/c++,有的c#,有的js。每个引擎支持的编程语言数量也是不一样的,有的引擎只支持一种编程语言有的就好几个变成语言。

以上全是个人理解有很多不足的地方不喜欢勿喷,如有喜欢的朋友记得点赞,点关注。

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