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想学游戏编程游戏编程是不是一般都是用C语言或C – 游戏开发 – 前端

时间:2024-06-18 03:47:40

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想学游戏编程游戏编程是不是一般都是用C语言或C – 游戏开发 – 前端

现代软件开发,包括游戏,都很少使用单一语言开发的,例如你看魔兽世界,好庞大的游戏,他用纯c++开发的话,可能还要跳票,编译语言开发业务的效率,真的没办法和脚本语言相比,只要你的游戏核心部分,语需要强大的计算效率部分都用c或者c++写好,脚本调用就好了,无论是python还是lua,js,c#都可以用,普通业务效率基本没区别。

总结一下就是,需要高效率运算的部分,就用c/c++,例如渲染。

游戏玩法部分,就用脚本语言就行了。

开发流程是什么样的?

游戏开发是一个复杂的工程,但看题主的意图是想独立开发一款游戏。

那么一个人能不能开发一款游戏呢?答案当然是肯定的。

游戏的范畴很大,从上百G的3A大作,到仅仅64K的超级马里奥,都是游戏,并且游戏获得市场的认可跟自身的体积没有半毛钱的关系,所以大家没必要对着3A大作望洋兴叹!什么都没做就先否定自己。

对于游戏开发的流程、分工、以及各种必要元素很多答主都分析的井井有条,在这里没有必要过多累赘,仅仅分析一下,对于一个新入门的游戏开发者应该具备哪些素养:

前提:

1,如果题主想要开发一款类似于《使命召唤:战区》、亦或是《刺客信条:奥德赛》这类的超大型的3A巨制,那么基本就不需要往下看了,因为以现在的技术很难一个人独立完成这样的游戏,这些游戏都是用上千人的队伍花费数年制作的。

2,如果题主有大量的资金(上不封顶),可以直接找专业公司做,以下也可以忽视。

如果以上都是否定,那么题主就可以继续往下看了~

学游戏先学编程,这步必不可少

现在游戏的开发技术五花八门,但最重要的一环就是编程,如果把一款游戏比作一个人的话,那么编程就比作人的大脑,编程的重要性由此可见一斑。

那么编程要学哪些语言呢?这里只推荐两门语言:C#和swift。这两门语言都是现代化的面向对象编程语言,功能强大,且简洁易掌握。那么这两种语言要怎么选择呢?

1,C#是首选的。它所依附的Unity 3D是现在最受欢迎游戏开发平台,依靠他基本可以开发出现在市面上所有类型的游戏(PS:《王者荣耀》也是它开发的哦~)。并且支持跨平台,一个游戏工程,可以发布在所有游戏平台:如PC、PS4、Xbox、iOS、Android等,省去了用户跨平台移植的麻烦

2,swift仅仅是针对iOS平台,苹果利用它开发了自己的游戏引擎:SpriteKit、SceneKit等,因为她比较简单,已经有80岁的老奶奶和6岁的小朋友利用它开发出了游戏并深受好评!当然缺点也比较明显,只能运行于苹果设备,如:iPhone,iPad,Mac等,无法运行在PC或安卓设备。

具体选择就看题主的意愿了,偶的建议是直接C#省事!

美术和音乐,虽跨度巨大,但有折中方法

如果把编程比作人的大脑,那么美术就是人的骨肉或衣服,音乐就是人的灵魂。

美术的功夫深不见底,如果想要研究,一辈子的时间也不够充裕,音乐亦是如此。对于一款小型的独立游戏,美术可能就是几张图片,如《Flappy Bird》就是几张小鸟的动作分解图和背景,音效就是一段简单的循环播放音乐和死亡的音乐,一个人完全可以搞定,但是阻挡不了它的风靡!

关卡设计、战斗平衡等

这些也是游戏中特别注意的点,也是体现设计者巧妙心思的点,做好了可能就是游戏的核心玩法,做不好就会被用户骂成翔!

以上几点浅薄的认识希望对题主有所帮助~

以后想学游戏开发要报什么专业?

考计算机专业或者软件工程专业

电脑IT编程就像是泥瓦匠;软件开发就像是建筑队;软件开发包含编程,但不只是编程,他是一个工程,还涉及到架构,分析,功能设计,数据库等等,编程只是里面最底层的体力工作;

有时间去电脑学校看看也行

写一个游戏编程?

#include<iostream>

#include<iomanip>

#include<cstring>

using namespace std;

const int X = 21;

const int Y = 21;

char p[X][Y];

int m=0;

int n=0;

void display()

{

for(int i=0; i<X; i++)

cout<<setw(3)<<setfill(‘ ‘)<<i;

cout<<endl;

for(int i=1; i<Y; i++)

{

cout<<setw(3)<<setfill(‘ ‘)<<i;

for(int j=1;j<X;j++)

cout<<setw(3)<<setfill(‘ ‘)<<p[i][j];

cout<<endl;

}

}

void black()

{

cout<<“请黑方输入bai落子位置du:\n”

<<“请输入落子的行数:zhi”;

cin>>m;

cout<<“请输入落子的列数:”;

cin>>n;

if(m<=0||m>=X||n>=Y||n<=0)

{

cout<<“超出棋盘范围,请重新输入正确坐标!\n”;

black();

}

else if((p[m][n]==1)||p[m][n]==2)

{

cout<<“该点已有棋子,请重新选取落子点!\n”;

black();

}

else

p[m][n]=1;

system(“cls”);

display();

}

void red()

{

cout<<“请红方输入落子位置:\n”

<<“请输入落子的行数:”;

cin>>m;

cout<<“请输入落子的列数:”;

cin>>n;

if(m>=X||m<=0||n<=0||n>=Y)

{

cout<<“超出棋盘范围,请重新输入正确坐标!\n”;

red();

}

else if((p[m][n]==1)||p[m][n]==2)

{

cout<<“该点已有棋子,请重新选取落子点!\n”;

red();

}

else

p[m][n]=2;

system(“cls”);

display();

}

int evalue()

{

int k = 0,r = 0;

for(k=3;k<X-2;k++)

{

for(r=3;r<Y-2;r++)

{

if(p[k][r]!=’-‘&&p[k-2][r-2]==p[k][r]&&p[k-1][r-1]==p[k][r]&&p[k+1][r+1]==p[k][r]&&p[k+2][r+2]==p[k][r])

return 1;

else if(p[k][r]!=’-‘&&p[k+2][r-2]==p[k][r]&&p[k+1][r-1]==p[k][r]&&p[k-1][r+1]==p[k][r]&&p[k-2][r+2]==p[k][r])

return 1;

}

}

for(k=1;k<X;k++)

for(r=3;r<Y-2;r++)

if(p[k][r]!=’-‘&&p[k][r-2]==p[k][r]&&p[k][r-1]==p[k][r]&&p[k][r+1]==p[k][r]&&p[k][r+2]==p[k][r])

return 1;

for(k=3;k<X-2;k++)

for(r=1;r<Y;r++)

if(p[k][r]!=’-‘&&p[k-2][r]==p[k][r]&&p[k-1][r]==p[k][r]&&p[k+1][r]==p[k][r]&&p[k+2][r]==p[k][r])

return 1;

return 0;

}

int main()

{

memset(p,’-‘,441);

cout<<“欢迎使用简易双人对战五子棋游戏\n”

<<“五子棋棋谱如下:\n”;

display();

while(1)

{

red();

if(evalue())

{

cout<<“红方赢!\n”;

break;

}

black();

if(evalue())

{

cout<<“黑方赢!\n”;

break;

}

}

return 0;

}

游戏开发需要具备哪些技术?

很多,页面的,动画的,html,数据库,等

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