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块语言编程游戏现在手游上有哪些好玩的战棋游戏 – 游戏开发 – 前端

时间:2021-12-12 15:04:11

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块语言编程游戏现在手游上有哪些好玩的战棋游戏 – 游戏开发 – 前端

7款好玩的Android战棋手游合集

1、炎之轨迹

《炎之轨迹》是一款日系画风的战棋手游,在充分保留经典策略游戏核心玩法的基础上,又创新性地增加了大量RPG养成元素以及快节奏与高效率的战斗机能,使得游戏玩法更加出彩,游戏体验也更加爽快!同时每名角色都拥有独立配音与支线故事,剧情中二又不失热血。而且人物角色皆由知名画师担当原画创作,在故事情节的叙述与画面的结合也相当令人着迷。

2、自走棋

《自走棋》是由巨鸟多多自主研发,龙渊网络提供技术及发行的全新多人在线集换式战棋类手游。玩家通过搭建个人局内经济体系,使用各具特色的英雄卡牌进行对战,形成别致的八人割据式的战斗局势。同时游戏将由Imba传媒搭建全球电竞体系,无论来自哪里,都可以与世界范围内的顶尖玩家切磋战斗,更有世界顶级电竞联赛等你来战!

3、为谁而炼金

《为谁而炼金》是一款纯正的日系战棋回合制游戏,除了传统的走格子,计算技能范围等基础特色外,还将三次元空间战略作为游戏的核心思想,在战斗的同时还要考虑方向、高低、平面、技能、属性、职业等六大要素,同时AOE技能会对范围内所有人造成伤害(包括自己队友),使传统的平面战旗游戏的空间策略性发挥到了极致。

4、梦幻模拟战

《梦幻模拟战》是一款经典日系奇幻风SRPG手游。历经27年的日本殿堂级大作,正式推出官方手游! 收录历代300余关经典关卡,全系列人气角色强势集结,更有全新剧情创作,营造宏大幻想世界!延续原作经典策略,开创战棋游戏实时玩家对抗! 经由日本原厂全程监修,原作声优携日本一线声优,组成豪华全明星CV阵容,特邀原系列国民级音乐作曲人岩垂德行加盟。

5、战场英雄物语(7月11日上线)

《战场英雄物语》是一款诚意打造SRPG战棋类手游。回归单机体验!高难度关卡等待诸位的挑战! 为了维护世界的和平,坚持爱与正义的少年们屹立大地之上,与妄图毁灭世界的恐怖分子展开了殊死搏斗!冒失的炸毛女主,天然呆医疗高手,腹黑毒舌的狙击女王,神秘高冷的姐控忍者,元气十足的科技剑仙少女,强大帅气的霸道总裁反派首领,不说了擦擦口水快上车吧…… 等等,这是个什么类型的游戏!这个问题很重要吗?重要吗?重要吗? EazyMother难度的日系。

6、未来机甲决战(7月26日上线)

《未来机甲决战》是一款3D SRPG战棋类策略机战手游。全新原创3D机甲、带给你不一样的策略战棋体验!玩家将扮演指挥官在未来的能源战争中驰骋,在剧情关卡、回忆录等玩法中了解战争背后的真相或是在演习玩法中谱写自己新的传奇!多达2500种战舰搭配,性格万千的驾驶员将在各式各样的场景上共同演绎激燃的战斗。带给你最独特的机战体验!

好啦, 这些就是樱桃番茄对于这个问题的一些分享,喜欢的宝宝记得关注点赞一下哈~

最近家长要求关闭游戏的呼声越来越高?

虽然呼声很高,但是截然关闭显然是不可能的。

游戏是人类的本能,从有了人类就有游戏,从远古时代出土的文物里,到古代陪葬的器物里,都可以看到游戏的物件。比如投壶的箭,比如一些棋类。大家现代人也一样,家长虽然大声疾呼要关闭游戏,但是他们自己就是游戏的爱好者,比如麻将,比如纸牌,比如桌游。

只不过很多人会把游戏害人的矛头指向电子游戏,其实那也只是人类游戏的一种。那么,这种游戏是不是就可以关闭呢?当然也不行。因为无论哪一个电游都没有说是给小孩子专门设计的。人家服务的恰恰都是成年人的世界。而最让家长心痛的,其实就是这些本来不应该玩儿电子游戏的孩子往往会比大人的瘾大。

那简单的关闭电子游戏网络,影响肯定是巨大的。

首先,电子游戏是一个产业。从事相关行业的人有很多。简单的关闭游戏,会致使一大批人失业,也会使相关产业在国际上失去市场。大家整个网络行业里,就会失去一个大的范围,说白了,跟人家国际上都接不上轨了。

其次,很多成年人失去了一个放松的机会,还有很多业余打比赛的选手没有了竞赛的场地,大家国家在电竞方面就会没有和国际上的交流。这也是一种损失。

所以,如果是为了限制自己的孩子不玩儿游戏,还得从自身上找办法。

1、国家已经给未成年人限制了上游戏的时间,也就是说,以孩子自己身份注册的游戏账号,在夜间是上不了游戏网站的。当然,虽然国家会有这种限制的规定,可很多孩子会有应对的方法。那么,这就需要家长监督孩子的账号。首先,不能让孩子有机会使用家里其他成年人的账号,比如孩子的舅舅,姨,姑姑什么的。甚至是父母的账号。

2、既然不能完全杜绝孩子玩游戏,就要疏堵结合。所以,家长不如跟孩子一起玩儿。比如“吃鸡”,当爸爸的相信一般会比孩子打得好。你在休息的时候带着自己的孩子打几场,不仅可以让孩子过了玩游戏的瘾,还可以顺便崇拜一下家长呢不是。对玩游戏,上账号的时间有一个控制,也就达到了教育孩子的目的。

3、很多高中,初中的孩子家长,尤其是毕业班的家长,都会希望孩子在这一年不要玩游戏。那么,偶认为就要跟孩子谈一谈,说明这个时间的重要性,冲刺的关键时刻,没有玩游戏放松的时间了。让孩子理解。重要的是,父母在这个关键的一年,也要表现的配合孩子。如果说,一到晚上,父母逼着孩子去复习,可自己在大声的看电影,追剧,甚至是玩游戏。那么,孩子又不是修行的诸葛亮,怎么会身处闹市而不为所动呢?家长在这个时候就要有所牺牲,关闭家里的网络,不看电视,不玩游戏。给孩子一个安静的环境。

总之,游戏对于孩子来说,还是少玩儿的好。可游戏对于很多成年人,却是一种精神寄托。

大家只要管理好自己的孩子,不让他们沉迷游戏,就可以了。大家不可能因为游戏吸引人,就让人家游戏公司关闭。这对人家公司也是不公平的。简单的一个道理,菜刀可以杀人,大家不可能不让卖菜刀。游戏对于有些孩子可能是玩物丧志,可对于有些孩子,可能会有很大的收获。如果是世界电竞入围选手,不仅有荣誉,还有丰厚的奖金呢!

有哪些pc端的开放世界类型的单机大作战游戏推荐?

主流的开放PC游戏已经被很多人推荐完了,这里小编偶说一些比较偏冷门的开放世界的单机游戏把

《阿玛拉王国:惩罚》

最后推荐的这款游戏,和上面的都不同,它是类似《暗黑破坏神2》一样的ARPG游戏,主要以刷装备、打BOSS为主。游戏设定有7种职业,每一种都有着独特的技能,不过职业的规划比较自由,主要还是在于加点。游戏剧情一般,主要可玩性在于装备系统,它可以附魔、强化、镶嵌,并且还会配备相应的副职业。游戏总体玩法和《魔兽世界》类似,就是无法跳跃的设定让人头疼。

《幽灵行动:荒野》

游戏总体评分并不是很高,任务重复率有点高,主要可玩性在于联网PVP对战,单机剧情通关以后,能做的事情并不是很多。不过它的世界还算开放,而且整个游戏世界风景设定的很壮观,玩家在一片广阔地世界开车看风景还是很不错。另外值得一提的是,这款游戏狙击枪系统比较真实,有这明显的子弹下落。

《骑马与砍杀》

角色扮演外加策略对战,是一款非常特别的游戏。游戏中玩家将会扮演一个失落的贵族,然后招兵买马统一天下。这个过程非常自由,没有任何限制,玩家可以去剿匪征兵,也可以经商开厂赚钱,或者加入其他国家可以通过功勋加官进爵。游戏还设定有MOD系统,它可以把《骑马与砍杀》变成三国志、罗马时代、水浒传等多种题材的游戏。

《天国拯救》

初次尝试这款游戏,会觉得它很像《骑马与砍杀》,有着同样的带兵打仗玩法(战规模不大),以及冷兵器战斗系统,但是当你玩过一段时间后,会觉得它非常硬核,感觉像《暗黑之魂》一样难上手。不过这款游戏核心玩法还是类似《巫师3》一样的角色扮演,同样是中世纪背景,有着同样的自由度,只不过《天国拯救》是纯粹的冷兵器战斗。

《正当防卫3》

如果想找一款类似《GTA5》一样的开放世界游戏,那么除了《看门狗》以外那就属于《正当防卫3》了。它自由度高,有着和《GTA5》一样的世界观设定,而且在载具方面同样有飞机、坦克、跑车。而《正当防卫3》最特色的地方还属于“钩子系统”,它可以悬挂在物品、载具、NPC身上,让它们飞起来或被拖拽。

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有没有类似明日之后能建房的单机丧尸类游戏?

【明日之后】目前有两点是其他手游不能超越的,

1、高品质的画质,得益于网易在吃鸡手游中的积累。

2、多人联机玩法,得益于刚开始的市场宣传,积累了超高的人气。

像这种能建房子的打丧尸手游,还给小伙伴们推荐两款,

(一)【遗弃】(shadows of kurgansk)

第一视角的打丧尸生存类手游,玩家被抛弃在了一个诡异的小岛上。

岛上不但有各种丧尸,还有很多电磁爆等危险的自然现象。

玩家需要到处找吃的,采集材料,制造工具,建造家园,完成各种任务,最终逃离这个小岛。

除此之外,玩家从高处掉落还会损血,吃了有毒的食物也会损血,还会睡觉。

真实度还是很高的,就是画面较压抑,一个人玩会感觉到有点恐怖。

(二)【地球末日生存】

这个游戏的玩法和【明日之后】很类似,不过比明日之后早上线了1年多。

游戏画面为2.5D,和【明日之后】没办法比,不过这个游戏有建造家园,并且还有抄家的玩法,可以说是非常像了。

游戏中可以闯关地图,打僵尸,收集物资,制造武器和工具,武器还有耐久度,还是很耐玩的。

游戏比较肝,感兴趣的小伙伴也可以试试看。

好了,今天游戏就介绍到这里了,安卓的小伙伴如果找不到以上下载地址可以去18游戏盒下载,或关注并私聊偶,关键字“18”。

游戏一般用什么编程语言开发?

游戏本身会运行在不同的平台,而平台也影响了使用的语言。平台主要有2大类,PC(也就是常用的电脑)和手机。它们上面都可以使用网页来运行游戏,所以额外大家把网页浏览器上面跑的叫WEB端。针对上面的3种平台类型。大家来聊一聊这些平台上常见的游戏是用什么开发的。

PC端。大部分的游戏是C/C++开发的。这主要是因为大家使用的操作系统如window,mac的底层都是c。使用C/C++可以极大的发挥性能上面的优势。比如下面这个NBA2K18就是用C/C++为主开发的。

手机端。手机端的游戏大家称为手游。手机上面的操作系统主要是ios与android,也就是苹果和安卓系统。在之前,android上面的游戏以java开发居多。这是因为android系统本身就是以java开发为主。ios上面的游戏以object c开发居多,这也是因为系统本身的缘故。最近ios又出来swift语言。但是随着技术的发展,程序员们发现一款游戏要部署到各个平台的成本太高了。所以现在主流的技术是使用跨平台的游戏引擎开发,然后发布到不同的平台。所以,语言的选择从对平台的依赖变成了对游戏引擎的依赖。那大家就要看看主流的游戏引擎有哪些?主流的游戏引擎有:unity,cocos,unreal等。unity采用的是C#语言为主。cocos下面以C++、lua、js等开发语言。unreal主要是以C++为主。从上面这些中你会发现语言有很多,使用的也很多。在商业项目以及目前主流技术中,大部分高水准的游戏是以C++结合lua来开发的。C++负责处理高性能的部分,lua处理逻辑部分来加快开发速度。即使是使用unity引擎,大部分产商也会选择C#结合lua的方式来开发。C#负责核心部分,lua处理逻辑部分。

再聊一下WEB端。WEB端以前是以flash为主,常见的就是4399的很多小游戏,都是flash为主。WEB端主要是一个html与js的解释器。目前WEB开发国内主要是3大引擎:白鹭、laya以及cocos-js。它们的主要开发语言为typescript,这主要是因为typescript可以提供非常快的开发速度(就像lua一样),同时它还具备提前暴露问题的能力。

实际上上面的部分主要聊的是游戏客户端。在游戏领域,实际上分为服务端和客户端。客户端指对外玩家可以见到的画面表现等。服务端是运行在产商自己的服务器上的,支持玩家之间互相可见,同步,聊天等各种逻辑。对于服务端的语言,目前有C++结合lua以及C#、java、php等。这几种都很常用,主流的大的游戏依然是C++为主。中小型的游戏各种都会用到。php常用于对网络需求很低的游戏的做简单的数据处理。

上面的主要是一些理论,下面大家来实战几个问题,一会大家再来总结。

1. 王者荣耀是用什么开发的?王者荣耀使用的是unity引擎,而这种全民级别的游戏是非常注重性能的。所以它采用的是C++结合C#。核心用C++,逻辑用C#。为什么不是大家前面说的C#结合lua呢?因为腾讯有这个技术实力,所以他们整体使用了更有性能优势的语言开发。

2. 微信里面的小游戏是用什么开发的?小游戏本质上是个WEB的执行环境。所以它上面的很多游戏都是typescript或者js开发的。之所以typescript还没有普及,是因为它的社区不够活跃。

3.怎么猜测一款游戏是什么语言开发的?先上网搜索它的开发引擎,如果搜索到了就看看它对性能是否要求高,来推导它的使用语言。如果搜索不到,那很可能是自研引擎。自研引擎大部分都是C++实现的。

最后总结下。目前大部分国内的游戏以C++/C#结合lua实现为主,随着小游戏的开始,催生出一些js/typescript开发的游戏。为什么是以C++结合lua会是实现为主呢,是因为现在网游最赚钱。一款游戏月流水过千万甚至过亿催生了这个产业。这个产业注重2点:性能稳定,所以是C++。可以各种修改,各种支出活动,所以是lua。C++性能非常高,腾讯内部大部分代码其实都是C++的。lua是门脚本语言,招人门槛很低,也容易学习。所以,很多语言实际上是因为大环境的影响而被选中的。另外一方面,服务器也可以采用C++结合lua开发,这样的话就形成了双端(服务端和客户端)都使用相同语言的高速开发模式。

偶猜想题主是想选择一种语言学习。首先题主要看下自己未来的方向。是想做大项目还是做小项目。如果是希望做大项目,目前无疑推荐的是C++和lua。如果是小游戏之类的,推荐的是typescript。未来的一个趋势偶大胆预测可能是C++结合typescript。偶了解到的一些技术大牛已经开始这样实践了。推荐的lua语言开发书籍如下:

推荐的C++书籍如下:

typescript暂时没有合适的书籍供阅读,主要以typescript的官方文档为主。

小游戏类的开发书籍推荐如下:

大的游戏实际上需要大量的学习和知识积累。远远不是几本书能完全吃透的。这边还是推荐一本unity3的引擎的书来提高下入门的兴趣:

特别提醒下:基于目前互联网的发展速度,读书已经不是最快的获取知识的途径了。所以推荐的是优先以互联网的内容来学习,找个引擎玩一玩。像玩玩具一样的学习编程是最快乐的。之后再努力进入一线的研发团队历练,这样成长最快。纸质的书籍落后于实际的技术3-5年以上。

作者背景:前迅雷员工/前游戏公司双端主程

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