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游戏开发使用多门编程语言 动漫制作技术要学c语言吗 – 游戏开发 – 前端

时间:2019-03-20 20:20:39

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游戏开发使用多门编程语言 动漫制作技术要学c语言吗 – 游戏开发 – 前端

动漫制作与设计专业不学编程任何语言都不学是两种截然不同的技术领域。

动漫制作技术学习的主干课程有视听语言、动画运动规律、二维动画设计、动漫角色设计、动漫场景设计、角色动画设计、影视特效设计、后期合成制作等。

这两个方向哪个比较好呢?

这里是喜爱游戏的小白

开发和策划,都是制作一款游戏必不可少的人员。而开发和策划两个职位在职能上甚至在人才方向上都相差很大,如果你是一名学生,想以后进行游戏方面工作,那么还可以选择一下方向。如果你是在找工作,那么只能看着两个职位哪个更适合你了。下面小白就来给大家分析一下着两个职位的区别。

游戏策划(GD、Game Designer)是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。游戏策划分为游戏主策划、系统策划、数值策划、关卡策划、剧情策划、脚本策划几个岗位,大家分工合作,职责明确,通力合作才能完成一款游戏的设计。

游戏策划对于游戏方面的知识要求很高,起码自己要是一名游戏玩家,对各类型游戏有自己的见解,同时对各国人文历史,神话,传说都要有所涉猎,可以说是一个全方面的职业。并且策划的整体工作方向偏文科一些,在工作中往往要写大量的文案,完成设计文档的编制也是策划的主要工作。并且策划对于语言表达能力也有较高要求,和团队成员沟通,传达你的设计理念是日常工作的一部分。

游戏开发,说白了就是程序员,主要工作就是将策划的设计内容用机器语言来实现,同时整合音乐,美术等资源,算是一款游戏开发中最基本的制作人员。这个工作说白了和其他程序员没有区别,经常就有程序员干两年游戏设计又跳去搞两年软件设计又跳回来的,可见游戏设计本身和其他软件设计并没有太多的差别,大家互通性较强。

那么这两个职业哪个更好呢?其实也没有什么绝对的好坏,干哪个工作主要还是看你适合哪个,可以干哪个。如果从职业发展来讲,游戏策划属于起点低天花板高的职业,入行很容易,没有太多技能的硬性要求,如果做得好的话升为主策就当领导了,可以带领自己的团队开发自己想要做的游戏。而游戏开发,则就是典型的程序员了,在游戏公司里程序员的上升空间不大,因为没有很大的创新开发工作,没法成为领导者,如果你技术非常好以后也可以转软件,BAT也会向你投出橄榄枝的。

如果从收入上来说的话,游戏策划由于起点低,所以收入也低,如果你工作做得好,成为了主策,那么收入可以得到很高的提升,还是非常可观的。游戏开发的收入,也就是程序员的平均收入,在整个游戏开发团队中由于你是核心和根本,所以收入上属于中上水平,相比普通的美工,音乐,策划要高上不少,不过天花板也非常明显,游戏公司一般没法给程序员开出很高的薪水。

当然,无论哪种工作都不会轻松的,做游戏加班加点熬夜赶工是常事,这也是中国目前游戏圈的现状,游戏人之路不好走,且行且珍惜吧。

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游戏开发具体要学习哪些内容呢?

一、游戏程序:类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。

二、游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。如果想学习游戏美术,一定要有审美能力,有深厚的绘画功底更佳。

另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。

三、游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。

四、另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。毕竟每个方向需要学习的东西都是不一样的,这样也利于你能够进入游戏行业发展。

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