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我的世界编程闯关小游戏 腾讯扣钉是什么 – 游戏开发 – 前端

时间:2019-12-09 02:12:46

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我的世界编程闯关小游戏 腾讯扣钉是什么 – 游戏开发 – 前端

面向对象

1、6至18岁中小学生

2、公立学校。

主要目的

扣叮致力于提升青少年计算思维和创造力,专注于助力老师开展编程创意课,通过提供内容资源、工具平台、教学培训等系统解决方案,赋能老师教学。

主要课程

扣叮面向6至18岁青少年推出编程课。

游戏实验室-用编程寻路闯关

适合5-8岁青少年,用积木块和图形化编程构建丰富多彩的创意游戏世界。

创意实验室-图形化编程+硬件

适合9-12岁青少年,通过积木块拖拽完成编程,从简单的图形化编程逐渐过渡到软硬结合的课程,提升学生的创新和动手能力。

JS实验室-图形化编程

适合10-14岁青少年,从积木命令到文本代码,从形状绘制到精灵动画,引领学生掌握编程知识、形成逻辑思维、了解项目制作、发挥创意。

为什么得需要几年时间才能完成任务?

不请自来,其实开发游戏是件非常繁琐且困难的事情,不光要求研发者要有好的游戏剧本,在研发过程中也会出现很多意想不到的问题,例如经费紧张、公司倒闭、技术问题、发行平台问题等等。

每次小编坐在电脑前打游戏的时候,都会不禁感叹那些游戏的开发者们用了多少心血和时间,编写了多少代码、又有多少人为游戏配音、配乐才有了今天如此精彩的成品。一般来讲,一款普通游戏从开发到上市销售至少需要 12-18个月,而3A级游戏通常开发的时间是普通游戏的两倍以上。

今天小编要提及的这些游戏大都属于命运多舛,有的是因为开发者改变了思路而重新返工、有的干脆是开发商破产,或是面临无法解决的技术问题,而版权纠纷和投资迟迟未到位都成了导致这些游戏很长一段时间“胎死腹中”的主要原因。当然,最令开发商头疼也包括游戏平台的选择,那大家今天盘点的开发时间最长的游戏又有哪些呢?

《黑暗之心》(Heart of Darkness )

发行时间:1998年

开发时长:6年

改编自知名电影,讲述的是一个小男孩从恶鬼手中拯救宠物狗的故事。最初这款游戏曾经雄心勃勃的想登陆PC平台,但却遇到了无法解决的技术问题。1995年只得将发行目标改为了雅达利的猎豹CD,却仍旧无法实现。经过3年折磨之后,这款横版过关游戏终于在OG PlayStation问世。

《星际争霸2:自由之翼》(Starcraft II: Wings of Liberty)

发行时间:

开发时间:7年

1998年,在首部作品获得成功之后,玩家对于续集翘首而盼,但却迟迟等不到官方的正式通告。其实,这款游戏的续作是从正式开始研发的,才等来了试玩版。尽管当年已经完成了95%的开发任务,但仍旧因为各种原因拖延了两年才正式上市发行。根据内部消息,所拖延的这两年研发时间是由于开发团队同时在开发另一款著名游戏《魔兽争霸》。

《暗黑破坏神3》( Diablo III)

发行时间:

开发时间:

暗黑破坏神2的成功让暴雪游戏对于第三部续集的开发充满了信心,这个从2001年便开始的项目直到才向玩家们公布了相关通告,但如今仍未正式发行。虽然在这款游戏正式登陆PC端,但随之而来的却是游戏服务器的崩溃以及在电脑前迟迟无法登陆的那些死忠玩家,不得不说《暗黑破坏神3》本身就是个怪物产物。

《半条命2:第三章》(Half Life 2: Episode 3 or Half Life 3)

发行时间:未发行

开发时长:

不得不说,阀门真是一个管理宽松,研发人员不羁的公司。《半条命》的新作研发工作貌似压根就没有人领头在做,研发工作因为各种原因停滞不前,并且反复的出现问题。最新的消息称,这个研发小组甚至连游戏的原型剧本至今都没有完成。

《异形:海军陆战队》

发行时间:

研发时长:

早在2001年,这款游戏的研发工作就被正式提上了日程。但好景不长,游戏的版权被出售给了世嘉公司,随后又转手卖给了Gearbox Software游戏公司,并且花费了7年时间打造这款游戏。但是由于游戏开发同期,这个公司也在研发《毁灭公爵3D》以及《无主之地》两款游戏,所以很难抽调精英力量来加以补充,只得外包给其他的工作室继续开发。可惜,这样做带来的后果是被所有的玩家诟病,且因为很多游戏中的问题还被告上了法庭。

永远的毁灭公爵( Duke Nukem Forever)

发行时间:

开发时长:

这部《毁灭公爵》的续集是从1996年开始委托制作的,但公爵的诞生从一开始就似乎遭到了无法预知的诅咒。导致游戏开发推迟的原因包括Quake II引擎切换到Unreal引擎,开发人员的消极怠工,原开发者与发行方的冲突,以及投资方破产等等。直到Gearbox software接手之后,终于在把游戏制作完成,可随之而来的是各种游戏玩家的负面评价,包括毫无章法的控制系统,游戏切换场景的时间过长,以及游戏中过时的设计风格。

以上这些命运多舛的游戏你是否玩过?不妨分享一下感受。

不会英语的能学游戏开发吗?

很高兴回答你的问题

开发游戏的想法,偶自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,分析如下

1.学习编程,开发游戏,学习编程语言里面的关键词和一些很普通的单词就可以了,详细的英语应该是不用去学的,因为编程语言里面的关键是经常用到了,你用多了就会熟悉的这个关键词的用法和意思

2.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,偶建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。

3.如果你是想做一款手机游戏的话,偶建议你学unity,cocos creator 。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。偶自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。

cocos creator 它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,偶现在还在用这个软件来学习游戏开发。

以下是偶接触过的软件,可以参考一下学习。

Photoshop 可以绘图,制作人物,皮肤,贴图

瓦片地图编辑器可以编辑像素的方格地图

骨骼编辑器可以用来制作游戏人物动作

3d max 和Maya3d建模软件 人物或者场景都可以制作

像素制作软件初学者建议使用

游戏制作里面分为很多种不同的岗位,主要看自己的兴趣爱好和特长来确定开发游戏的主要岗位

有程序员,美术(包括游戏建模),文案,策划,营运。所以开发游戏不一定要学会程序才可以做。

如果想当独立游戏开发者,那么上面的岗位可能会出现一个人担当好几个岗位的情况.很多岗位都不需要学习英语的。

以上是偶个人观点和经历,如有雷同,纯属巧合,欢迎评论吐槽转发,谢谢大家(^_^)ノ

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