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编程语言怎么变成游戏图 会使用编程语言但是不会做项目 – 游戏开发 – 前端

时间:2021-03-11 14:01:38

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编程语言怎么变成游戏图 会使用编程语言但是不会做项目 – 游戏开发 – 前端

偶是一名Python在线教育的导师,辅导的学员有几百人,题主问的问题,也是学员们刚开始接触编程的时候提出的问题,同样的困惑被问了几百遍,多少总结出一些东西,现在就拿出来跟大家分享:

第一,手要动起来。偶经常跟偶的学生说的话就是,“行业大神也是从不会开始的”,鉴定的迈出第一步,哪怕从世界通用的“hello,world”开始,也要动手实际敲键盘,不要觉得简单就不去做了,要是不去做,就失去了跟这门语言的第一次亲密接触。只有敲击了键盘,才能一方面通过手、眼、脑的互动,让记忆领深刻,掌握更快捷;另一方面,在敲击过程中,可能会有各种各样的错误,哪怕是少一个字母,或缩进不一致,这些错误都是学习语言的成本,同样会加深对语言的领悟,也有事半功倍的效果。在第一次跟语言亲密接触之后,语法也是很重要的;

第二;掌握编程语言的语法,语法就好像一栋建筑的基础,所谓“基础不牢,地动山摇”,打基础很重要,要夯实而且要熟练掌握,并且能够灵活运用,无论你是看的书或者看的视频,在这些课程里面都会有很多的示例,要亲手把这些代码,写进自己的电脑里面,并进行验证,迁完不要使用现成的或者书中提供的电子代码进行验证,那样就失去了,锻炼自己细心和信心的机会,同时这些示例都是正确的,如果出现错误需要逐字逐行的进行排查,因为很有可能是粗心造成的。但是这些例子都是别人写好的,与自己掌握这门语言有多大关系呢?

第二,学习资料中的大部分例子都是源于工作中的总结和提炼。有意识的将工作中的问题,与这些示例发生一些关联,同时也是为了让这门语言在工作中生根、发芽、开花、结果。一门语言学了和学会了,还是有很大差别的。学了只是知道其内在逻辑(这个内在逻辑每种语言都是大同小异的),举个例子,每一门语言都有条件、循环控制等基础性的逻辑,其实记住它们并不难,但是应用起来却不简单,最有效的方法就是跟生活、工作相结合。只有将这些语言变成自己的,才能说算是学会了。编程思维和创造力都是在精准使用和熟练掌握之后,经过实践的锤炼得以实现的,但是怎么样才能在实践中锤炼出编程思维和创造力呢?

第三,多读多练,方得精华。

多读,指的是经常读一些大神的加精的代码源码,研习其中的逻辑以及实现的方法,思考一下自己如果遇到同样的问题,能想出什么样的解决方法,和大神的解决方法有什么差别;

所谓“实践出真知”,一方面要求动手实际操作,在实操中找到和提炼出自己的编程思维,这就是“拳打千遍,身形自现”的道理;另一方面只有在实践中,才能找到错误,这些错误就是经验,是弯路,走过了,总结出来了,避免以后重复走,这个就是多练的原因;

做到以上三点,加之循序渐进,必将解决题主心中众多疑虑

vs可以编写哪些语言?

VS可以编写C#、C++、Python、JavaScript、Node.js、Visual Basic、HTML 等流行的编程语言。

不仅能用它来编写 Windows 10 UWP 通用程序、开发 WEB 服务、开发游戏,你甚至还能借助 Xamarin 开发。

VS是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代码管控工具、集成开发环境(IDE)等等。所写的目标代码适用于微软支持的所有平台,包括Microsoft Windows、Windows Mobile、Windows CE、.NET Framework、.NET Compact Framework和Microsoft Silverlight 及Windows Phone。

Visual Studio是目前最流行的Windows平台应用程序的集成开发环境。最新版本为 Visual Studio 版本,基于.NET Framework 4.5.2 。

游戏引擎怎么开发?

嗯嗯,游戏引擎发展到今天,已经是一个产业化需求比较泛化的软件体系。如果细分,按不同的细分维度会有很多不同的划分,比如按功能分可以分为物理引擎,渲染引擎,脚本引擎等,按平台分可以分为PC游戏引擎,HTML5游戏引擎,移动端游戏引擎等,按渲染类别分2D引擎,3D引擎等。

再比如对于网游,又分客户端引擎和服务器引擎;服务器引擎的架构游戏类型、负载需求息息相关,架构本身和技术基础组件选型(操作系统、开发语言、网络库、数据库、运维工具、运营后台等)相关联,比较灵活。

按问题要求,猜测楼主问的是通用跨平台客户端引擎,参考对象是Unity,Unreal,CocosCreator等。先提取游戏引擎典型的核心功能如下:

渲染:实现画面的展示

物理:实现物理世界的抽象和表现

音频:实现声音的播放处理

网络:实现联网功能

游戏编程接口:讲游戏引擎能够提供的接口以API形式暴露给开发者

配套的集成开发环境(IDE):实现可视化场景编辑、组织,可视化物理编辑,可视化UI布局,资源的使用等

调试功能:提供便捷的方式以便开发者对游戏功能进行测试和debug,优化性能。

打包发布功能:生成最终的游戏的exe,app,apk等等可执行(可运行)文件

插件扩展功能:提供给高级开发者的对引擎自身功能增强的功能接口

其它功能:如Unity有service,可以集成平台数据统计、自身的视频广告等功能。

然后逐一略叙实现方式,强调一下,最好参照业内的经过广泛验证的引擎去了解,例如Unity;如果想知道更多细节,可以先使用一下主流引擎。

1.渲染:为了跨平台,一般会选用跨平台的图形标准库底层如OpenGL,基于底层库再构建上层渲染框架,如精灵(Sprite),GUI,3D模型的渲染,shader扩展等。

2.物理:物理引擎对运算性能要求比较高,而且底层功能的测试需要耗费大量精力,所以通常采用成熟的物理引擎,例如Havok,PhysX, Bullet, cannon.js等。

3.音频:通常会采用业内成熟方案,如开源的OpenAL、FMOD、HTML5平台自身的Audio功能等。一般来说,非音乐类游戏对音频功能的需求相对不会太复杂,主要是靠专业软件提供音效文件(mp3,wma等),游戏中解析因小文件,处理声音播放,音量大小调整等。

4.网络:提供联网的功能,按需提供TCP,UDP,HTTP等协议的包装好的易用的接口。如果为了方便开发,可以处理好客户端和服务器通信的连接处理,错误提示,协议的帧格式,序列化、反序列化方式,可以在此之上提供进一步的规范,例如采用Protobuf作为协议格式。

5.游戏编程接口:这就是提供给开发者的API的组织。确定引擎提供给开发者用什么语言编程,怎么使用图片、音视频资源、3D模型等,怎么提供接口和游戏运行时环境(电脑、手机)交互等。

6.配套的集成开发环境(IDE):易用的可视化开发工具,如拖拽布局、拖拽游戏资源的使用、代码编辑、集成调试打包功能等。这一块是游戏引擎开发工作量的大头,涉及用户(游戏开发者)密集使用的交互接口,要尽可能满足高效、易用。一般来说如果不是特别有能力驾驭,最好现成的采用跨平台的应用程序开发方案,比如Cocos Creator采用electron框架。

7.调试功能:提供查看FPS,跟踪代码运行,Profile,网络信号模拟,分辨率模拟设置,硬件设备模拟(手机)预览游戏等。建议游戏运行时与编辑器使用同一套或者大致一样的渲染和资源接口(例如Unity),这样方便降低调试和运行结果大相径庭的情况。

8.打包发布功能:简单处理可以生成要打包的对应平台的工程,比如android平台生成Android Studio工程,ios平台生成xcode工程,注意资源、代码库的引用关系,配置文件的有效性、一致性,编译速度等。

9.插件扩展功能:人力因时而穷,引擎功能不必强求一开始就大而全,可以将引擎整体设计为一个易扩展、易修改的结构,提供相应接口暴露给开发者,群策群力迭代和改进游戏引擎。

10.其它功能:这一块可以根据自身引擎特点来进行添加,比如现在主流的几大引擎都有提供官方继承的资源商店、数据统计等服务接口。

真正可用的引擎的实现是一个系统而复杂的工程,有很多脏活累活需要考虑在里头,平台兼容性、性能、效果、易用性、鲁棒性、文档编写……需要耗费巨量的心力;

如果是个人兴趣了解,可以根据上述内容再延伸查询相关内容,也欢迎随时交流。

如果是想做个娱乐引擎可以随意玩,技术如诗,越撸越痴;

如果是想创造一个伟大的引擎,请收下偶的膝盖。

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