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怎么编程做一个射击游戏 单兵装备护具几流 – 游戏开发 – 前端

时间:2019-12-16 21:01:34

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怎么编程做一个射击游戏 单兵装备护具几流 – 游戏开发 – 前端

一是主要单兵防护装具。解放军全面列装了03式凯夫拉头盔作为防护装备,部分主力部队也装备了国产防弹衣。03式凯夫拉头盔的价格大约为3000人民币一顶,可谓价格不菲据了解,解放军采用的13式战术背心可以插入06式防弹内衬使用,有不错的防弹效果。13式战术背心的价格大约为3000人民币,06式防弹衣的内衬大约4000人民币。防护水平可以接近于美国的IOTV防弹背心,可以抵御AK步枪的射击。解放军主要装备的95式自动步枪生产成本大约5000人民币而M4系列卡宾枪,在美国民间报价大约是900-1000美元,折合6300-7000人民币。

二是防护装具也随任务不断优化。赴苏丹维和部队配备的应该是进行了部分定制化的06式携行具,增加了独立的大型化护颈,以及目前不知道是不是凯夫拉材质的护肩。另外,根据解放军报等官方媒体报道,背心前后各增加一块5公斤重量陶瓷合金防弹插板。有数据显示,战场上死亡总数的80%是由中速流弹和碎弹片造成的。穿上防弹衣后,流弹和碎弹片可被有效地阻挡,伤亡率亦能降低58%。06式携行具增加插板后,可以达到Type III等级防弹标准,也就是可“抵挡至初速847m/s左右及弹头重9.6克者(7.62×51mm NATO M80普通弹种)”。同样,在06式携行具外额外增加的凯夫拉护颈也理论上可以抵挡7.62X51mm步枪弹流弹和部分距离上的手榴弹弹片,弥补脆弱的颈部防护。

三是可根据执行任务而调整护具。在空中突旅,功能全、重量轻,披挂简单、脱卸方便,符合实战要求单兵战斗综合保障系统和单兵生活综合保障系统装备部队,具有防卫防护、自救互救、饮食饮水、宿营等功能,全重仅15公斤。这套新型单兵综合保障系统在设计理念上突出人性化,增强了装备的实用性、舒适性和安全性,方便官兵遂行作战任务和长途行军。它增加了单兵装备的携带量,使每名士兵成为一个依托自偶保障、能够独立生存的小作战保障单元,大大提高了单兵野战环境下的生存能力、机动能力和作战效能。

特战旅由于地处一线,更注重实战中装具对身体大面积的保护性能;空突旅讲究的是空中机动性,要经常性地上下直升机,甚至以非正常状态实施机降,所以单兵装备、携行具在保证防护性能的同时,还必须非常紧凑和轻便,不影响进出机舱的动作。

维和部队的头盔,都加装了风镜、小型头戴式强光电筒,配备了护膝和护肘等等。海军和陆战队还有兼顾救生及防水功能。

软质步兵作战防弹背心以防战场杀伤破片为主,装备全重不超过2千克;特种作战防弹背心增加了硬质防弹陶瓷复合插板,可防AK47发射的7.62毫米口径步枪子弹;炮兵防弹防震背心具备减震层,可减轻炮口冲击波对人体的伤害。

国产最新的突击步枪是什么?

千呼万唤始出来,国产新步枪在70周年大阅兵中终于亮相,装甲分队士兵手握一支外形酷炫、欧美风格的短突步枪,外型布局风格酷似HK416,显然是融合中西风格步枪成熟技术,这是个人的第一印象。

没过多长时间,央视又在某节目专门对新步枪做了简单的介绍,当然为了保密介绍就相当走流程了,只是介绍新步枪有208研究所研制,看了一个外形,以及新步枪如果通过各种残酷环境的考验,比如风沙环境、含砂重的水流中浸泡、-49℃低温环境等等进行测试,这些当年的95式步枪介绍更详细了,流程都是一样的,目的就是证明新步枪的可靠性,最后还介绍了设计人员如何利用电脑设计,从之前至少1年才能设计一款枪,到现在仅仅只需要1个月进行完成射击等等。新步枪回归有托,有托比起无托来有着天然的人机功效更好的优势,目前并没有任何媒体曝光这款新步枪的具体型号,因此个人也不得而知!作为一支刚装备部队的新武器,各项指标也没有公开,大家只能从已知画面和偶国以前的风格进行猜测,必然会有一些不确定的地方可能会说错,希望大家理解。

新型全自动突击步枪为偶国5.8mm枪族中的新成员,恢复有托步枪设计(无托步枪正面临被全面淘汰),推测继续采用短行程活塞自动方式(HK416就是这种方式),机头回转式闭锁,这种方式更加稳定可靠,还能有效降低现代步枪的后座力,这是目前提高射击精度最稳妥方案。新步枪的抛壳窗和拉机柄还是采用常规方式,拉机柄微微有些弧度,成扳机形状,防止操作时滑脱。新步枪当时是肯定具有空仓挂机功能的,当年95式最初设计取消空仓挂机可是被骂得够呛,网络上的图片曝光了机匣左侧设计的空仓挂机按钮,空仓挂机情况下插好弹匣,左手拇指正好位于空仓挂机解脱钮附近,向下按一下就可以实现供弹上膛,方便又快捷,显然新步枪非常注重人机功效方面的考虑。

整体设计上,新步枪应该更多采用模块化,至于是否能在枪身基础上通过跟换模块实现短突和普通型的转化?这个不得而知,个人觉得可行!新步枪大量采用铝合金和工程塑料进行减重,机身和枪托伸缩杆应该是铝合金,而枪托、护木、握把则采用了工程塑料。机身正上方一改传统的燕尾槽,而是采用类似HK416步枪一样的通长皮卡汀尼导轨,可以兼容目前世界上绝大多数的光学瞄准器。塑料护木方面则采用传统设计,并非类似西方那种上下左右都是导轨的设计,这应该是考虑兼容传统的95式、03式步枪的战术挂件,不过可以从侧面看到预留了安装战术导轨接口,可以想象下方也应该也这样的接口,可以在需要的时候安装战术导轨,这主要用于特种作战,至于普通士兵来说没有这个必要!塑料护木下方还可以安装一个握把,握把展开可以作为固定设计的支架以提高射击的稳定性。从以上大家可以知道,新步枪的战术拓展性相比以前的95式、03式有了质的飞跃。

其他设计方面,弹匣明显是设计的新弹匣,与95弹匣有着明显的区别,弹匣仍然延续了AK系列这种传统的前挂后卡方式,弹匣卡榫非常长,只需要用食指或者中指向前一推就能直接解脱弹匣,提高换弹匣的速度。弹匣上设计了余弹观察窗,只需要看一下就知道剩余的子弹多少了。个人觉得新弹匣相比95-1弹匣,在材料和工艺上应该都有全面优化提升,同时亲不强全面适配95-1式、03式弹匣,降低装备成本。

机械瞄具明显折叠

机械瞄具采用类似SCAR一样的可折叠式,感觉前后都可以折叠,这样在安装光学瞄准镜或者夜视仪时避免遮挡视线。而在战场上如果瞄准镜受到损坏时,也可快速恢复机械瞄具,非常方便实用。

枪托采用可调节非折叠枪托,可以根据士兵的身体条件和习惯进行调节,镂空设计能够有效的降低步枪的重量,抵肩部分应该是采用“软”塑料以降低开火对肩膀的冲击。而非折叠枪托这个对空降兵感觉就有些不友好了。

枪口消焰器方面应该采用流行的螺纹接口连接,这样方便拆下后换装消音器。还有导气箍前方很明显有一个导气调节阀,士兵可以通过调节阀调节导气孔,以适应不同战场环境下武器需要的导气量。

还有一个设计个人拿不准,就是阅兵中护木明显为两层结构,内层应该为散热板,提高枪管散热速度,有利于阵地战长时间射击的枪管散热问题,外层前面已经介绍很清楚了。而且外层明显为模块化设计,至于过几年是否会被更换来满足更大的扩展性就不得而知了,个人觉得装备特种部队的新步枪应该会有这方面的考虑。

新步枪的介绍大致就这么多了吧,而且大家关注点也别只放在新步枪上,本次阅兵展示的新单兵系统也是一大亮点。说实话目前新步枪的设计到底走到了哪一步还不得而知,甚至有可能工厂测试工作都没有完成,只是小批量用于阅兵也不是不可能,当然更大的可能是这款步枪已经设计定型完毕,准备开始小批量装备各大战区部队进行测试,就像当年95步枪刚装备时一样,当然95步枪当年就比较惨了,被用惯了有托步枪的老兵们各种批评,最终改型的95-1才慢慢得到了部队的全面认可。而现在换装新式有托步枪,会不会用惯了无托的老兵们又是一大堆的意见呢?大家拭目以待!

还有,突然想起之前在网上有很多军迷提出对新步枪的展望,但那时候的军事专家回答几乎是一致的:95已经够用了,大炮火力、空中优势才是战争之神,现在也就只能“呵呵”了,真会忽悠,军事专家们都全面局座化了。

虚幻竞技场为何悄无声息地消失了?

打开Epic游戏商店,如果你将鼠标拉到屏幕底部,会发现一款已经被玩家遗忘的免费游戏:《虚幻竞技场》(Unreal Tournament)。作为一个经典射击游戏系列的新作,《虚幻竞技场》于停止开发,如今就静静地躺在那儿,完全被一批独占游戏盖过了风头。

《虚幻竞技场》悄无声息地消失了,这究竟是怎么回事?为了寻找幕后真相,偶采访到了几位曾参与该项目的开发者和玩家,请他们聊了聊在研发过程中遇到过哪些问题。根据受访者们的说法,《虚幻竞技场》开发团队和玩家社群似乎不知道该如何共存,不知道怎样才能将开放式开发游戏的梦想变成现实。

“开放式开发”原本是《虚幻竞技场》的一个独特特征。5月,Epic宣布《虚幻竞技场》将由一支不到20名开发者组成的小团队主导开发,并且会分享游戏的所有代码、素材和设计决策,从而允许人们以一种更直接的方式参与到项目中。这个决定让人兴奋,但Epic并未明确解释与玩家合作的方式,在Twitch的公告里就说:“大家还没有想清楚所有细节。”

按照Epic的设想,《虚幻竞技场》将完全免费;参与创作的玩家可以将作品变现,Epic则会从他们的收入中抽取一部分作为分成。

在宣布《虚幻竞技场》新作消息后不久,该项目就吸引了许多人关注。玩家们在论坛和Discord频道热烈讨论,《虚幻竞技场》职业选手、开发者和粉丝网站站长经常造访Epic办公室,谈论这款游戏的开发。

Wailing是一名参与过《虚幻竞技场》项目的玩家,曾经与几位关键开发人员交流过,包括项目主管Steve Polge。“那时候市面上还没有《守望先锋》,没有《雷神之锤:冠军》,提供大逃杀玩法的游戏就只有《Day Z》和其他几款低成本仿制品。”Wailing说,“所以大家真的很兴奋,期待着将它打造成最好玩儿的《虚幻竞技场》。”

不过据曾在Epic开发《虚幻竞技场》的Joe Wilcox透露,玩家社群创作的内容量太大,很快就让公司内部的团队觉得难以应付。“你要知道团队内部就有两个‘阵营’,大家都有各自的想法。而玩家那边可能有几百上千个阵营,并且他们的很多反馈完全相反。”

无论如何,玩家社群在项目初期为《虚幻竞技场》创作了许多内容,例如经典武器Flak Cannon和新地图DM-Lea。玩家们特别积极,甚至还发布了游戏的首批可玩版本,其中一个版本的发布方是raxxy和虚幻引擎论坛上的几位贡献者,包括粉丝网站BeyondUnreal站长Sir_Brizz。

“一开始要订阅虚幻引擎4才能看到源代码,每月支付19美元。”Sir_Brizz解释说。当引擎完全免费后,也并不是每个人都知道怎样制作一个可玩的游戏版本。“这让更多玩家能玩到大家做的版本,在真正试玩后提供反馈。”

根据Sir_Brizz和Wailing的说法,Epic对玩家发布游戏版本的做法感到不满,因为这意味着Epic不得不尽快推出内部团队打造的版本。玩家对《虚幻竞技场》的创作热情不受任何约束,但开发团队更倾向于采用结构化的方式工作,两种方法之间存在冲突。“当大家试图向玩家解释某些东西时,由于噪音太大,很难与他们进行对话。”Wilcox告诉偶。

Wailing曾为《虚幻竞技场》贡献新代码,他认为Epic没有为整个项目安排一位关键的统筹人员。“编程是开发一款游戏的重中之重,既然Epic将这些基础架构都外包出来,那就要找一名有能力与工程师沟通,协助修改代码并融入到游戏中的全职员工。”

底,Wailing建议Epic修改《虚幻竞技场》的几行代码,但在此后整整一年里,Epic一直没有在游戏里加入他提交的新代码。

Wilcox承认,开发团队很难时刻追踪玩家贡献的所有代码。“对大家来说,看到那些代码真的不太容易。人们可以发帖提醒大家审核代码,或者介绍他们的编程作品,但偶在偶的记忆中,论坛上并没有出现太多那样的帖子。”

随着开发团队在官方渠道保持沉默,论坛里开始出现不和谐的声音。部分创作者散播负面言论,例如为枪械Enforcer创作3D模型的Mod作者“Tidal Blast”。“Tidal Blast经常违反规定带节奏,甚至到了病态的程度。”社群开发者“Cafe”说,“还有几个人与他类似,破坏了整个社区氛围。”

尽管项目存在许多不确定性,玩家们仍然愿意继续为《虚幻竞技场》创作内容。Bombing Run的制作者“N0niz”估计自己投入了大约600个小时,而据Wailing透露,raxxy也花了很多时间和资金来托管“世界各地的玩家和开发者用于测试玩法的顶级服务器”。Epic为参与项目的部分玩家提供虚幻引擎开发者资助金(平均每人拿到了大约1000美元),甚至邀请他们入职,但绝大多数玩家都是用爱发电,从未得到回报。

在音乐创作方面,Epic也坚持节俭的做法。初代《虚幻竞技场》作曲家Michiel van den Bos曾提议为游戏创作音乐,但Epic告诉他会将这项工作众包,并且不会提供任何经济补偿。“Epic只是坚持他们的指导方针,所以没有对偶造成伤害。”van den Bos说,“后来偶用合成器编了一段测试音乐,不带任何附加条件地发给开发团队,也得到了采纳。”

与此同时,Epic陆续推出决斗(Duel)、抢旗(Capture The Flag),以及全新的“闪电战”(Blitz)等模式,而淘汰(Elimination)、突击(Assault)、Bunnytrack和Bombing Run模式都是玩家制作的。开发团队在设计闪电战模式时考虑了电竞元素,该模式要求玩家5对5组队对抗,将一面旗帜插到敌军基地或消灭对方的整支队伍即可获胜。

然而闪电战模式的推出进一步拉大了开发团队和玩家之间的裂痕。“据偶所知,绝大多数活跃的玩家社区成员对闪电战模式没有意见。”Sir_Brizz说,“让他们感到沮丧的是,《虚幻竞技场》有了一系列新模式,但游戏的基础却很糟糕。”

Wilcox承认,对于是否在游戏里添加一些新模式,开发团队与玩家之间存在分歧。他认为问题根源在于《虚幻竞技场》采用了非传统的开发模式,玩家并不明白他们究竟能对游戏施加多大影响。“大家开始调整闪电战模式,部分调整会涉及到抢旗、决斗甚至死斗(Deathmatch)模式。”Wilcox回忆说,“在标准的开发流程下,这样做完全没问题,但由于游戏采用开放式开发,这就造成了巨大混乱。”

某些玩家旗帜鲜明地表达立场,反对开发团队对《虚幻竞技场》的经典模式做出改动。“大家考虑在抢旗模式中设定半场休息,或者允许玩家在决斗模式下使用限时增强道具。”Wilcox说,“这两项调整有可能会对控制一局比赛的节奏发挥重要作用,但都遭到了玩家批评。偶个人觉得这不公平。”

但Wilcox认为《虚幻竞技场》之所以被Epic放弃,并不是因为开发团队和玩家社群的想法很难达成一致。在他看来,《堡垒之夜》大逃杀模式的空前成功彻底改变了Epic。“因为一次很棒的机会,Epic决定暂停开发《虚幻竞技场》。”

再到后来,包括Cafe和Sir_Brizz在内的许多玩家社群成员在几个渠道被禁言,原因是他们曾公开指责游戏的开发速度太慢。不过Wilcox认为游戏alpha版本的开发节奏稳定,如果团队得到更多资源,它很快就能进入beta阶段。

“大家感觉游戏机制很棒,地图也不错,当时才刚刚开始思考怎样做付费设计。一支小团队能否做完这个项目?不能,但大家也从来没这么想过。为了完成这款游戏,大家不得不扩大团队规模,尤其是需要招募更多测试人员。”

但Epic不打算继续推进该项目。从某种意义上讲,除了受到《堡垒之夜》走红的影响之外,这或许也是因为Epic从一开始就将《虚幻竞技场》定位为一个副项目,打算以最低预算开发。到8月份,Wilcox和其他自由职业者已经停止为游戏的alpha版本做内容,不过直到去年12月,Epic首席执行官Tim Sweeney才在接受《综艺》杂志采访时证实《虚幻竞技场》的开发已经被叫停。

“在Epic,曾经参与新《虚幻竞技场》项目的那支小团队,以及许多其他开发者都对项目充满热情。玩家社群和Mod作者们的杰出贡献让大家印象深刻,大家也很感激。”项目主管Steve Polge在一份电子邮件声明中告诉偶,“虽然大家不再积极开发《虚幻竞技场》,但玩家可以在Epic游戏商店找到当前已发布的版本和《虚幻竞技场》编辑器继续游玩,或者为它创作Mod和新内容。”

那些希望继续为《虚幻竞技场》alpha版本创作内容的玩家们经常在Discord频道“虚幻竞技场复兴”(UT Renaissance)中聊天,Tamzid Farhan Mogno是该频道的创建者之一。“这个频道能让创作者们更好地交流,并且互相帮助。就算某些人已经不再参与开发,也可以分享他们的经验。”

几个月前,UT Renaissance在一次直播中展示了《虚幻竞技场》的研发近况。而Wailing和另外几名曾为《虚幻竞技场》贡献内容的社群开发者则重操旧业,继续开发《Open Tournament》,一款被他们称为《虚幻竞技场》精神续作的开源游戏。

《堡垒之夜》也许确实阻碍了《虚幻竞技场》的开发,但换个角度来看,Epic似乎从未向玩家解释清楚“开放式开发”的方法,公司内部也并不完全认可。这是个乌托邦式的愿景,但Epic缺少实现愿景的计划——Epic试图将飞船发射到月球,却只在一张餐巾纸上勾画了运载飞船火箭的设计方案。

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