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机器人游戏机的编程 什么样的电脑游戏是小游戏 – 游戏开发 – 前端

时间:2019-12-24 23:51:03

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机器人游戏机的编程 什么样的电脑游戏是小游戏 – 游戏开发 – 前端

小型游戏的代表比如《植物大战僵尸》、《小小矿工》之类的,以休闲、养成为主的游戏。玩起来不占用太多的时间,对电脑要求也低,零碎时间拿出来玩玩就好了。很多小游戏都是基于html5开发的,可以在网页端玩。下载安装包的,也只是十几兆或者百多兆。不可能有太多的游戏逻辑、复杂的关卡和精美的游戏场景。

大型游戏基本上是3A大作为代表,如steam上的新作《赛博朋克2077》、《全面战争:三国》、《无人深空》等,看看游戏画面就知道它们的魅力了。

大型游戏,无论在画面、剧情上还是在操作性等方面都是专业级别的。小型游戏可以由独立开发者或者几个人的小团队开发。而大型游戏只可能由实力雄厚的大厂完成,研发投入更是百万甚至千万美元级别。安装包动辄几个G甚至几十个G。当然给玩家带来的享受也是无与伦比的。

为什么日本的IT行业远远落后于其他发达国家?

偶理解题主的提问,为什么中国和美国的互联网产业都发展起来了,而一向科技发展处于全球顶尖水平的日本,为什么没有发展起来互联网产业呢?或者美国有谷歌、亚马逊、脸书等互联网巨头,中国有阿里巴巴、腾讯、百度、京东等互联网巨头,为什么日本便没有互联网企业巨头产生呢?

其实,日本互联网产业发展得并不落后,搜索引擎、电子商务、即时通讯、移动社交等领域,基本上都有日本本土的企业参与,比如搜索引擎中的雅虎日本(孙正义持股51%),电子商务当中的乐天,即时通讯和移动社交的LINE,等等日本互联网本土企业做得也非常不错。可以这样讲,日本的互联网产业并不落后,只是由于互联网产业市场规模有限,根本发展不起来像中美两国这样的互联网产业巨头。

一、日本互联网产业跟欧洲一样受到美国互联网巨头垄断的影响

可以这样讲,日本互联网产业企业基本上要同美国互联网科技巨头进行正面竞争,无论从资本实力方面,还是从产品创新方面,日本本土互联网企业都不具备与美国互联网科技巨头竞争的资本,因此,这在一定程度上也打压了日本本土互联网企业的发展。比如乐天集团的电商,就受到亚马逊的直面竞争,虽然乐天集团也非常有实力,但由于在物流配送方面与亚马逊差距较大,这使得乐天电商不得不屈居第二。而门户网站和搜索引擎方面,由于早期孙正义和雅虎合作,成立雅虎日本,并形成绝对控股,因此虽然雅虎是美国公司,但也算是日本公司了。

二、互联网产业的发展是基于网民数量而发展的

相对于中国14亿人口,拥有近10亿网民来说,日本只有1.26亿人口,再加上其人口老龄化比较严重,再去掉一部分少年儿童,日本网民数量确实无法支撑互联网产业的发展。如果说自己国家人口不够,能够像美国一样,发展全球化的互联网产业也可以,但显然,相对于美国互联网产业的发展,日本也属于追随者,想要发展也已经晚了,基本上没有出海的机会了。

三、日本并不是特别鼓励年轻人创业

刚刚提到日本只有1.26亿人口,其中65岁以上的老人占比达到27%,计算下来超过3400万65岁以上的老人。所以说,日本年轻人对于这个国家来说非常宝贵,绝大多数年轻人都会找工作,很少去创业。说到这一点,也不得不提日本社会对于创业失败的不宽容,在日本的社会中,一个人假如失败,他会在社会中很难生存下去,不仅周围的朋友看不起他,想找个工作非常困难,讨不到老婆,也通不过银行房贷的信用审核。另外,就是日本是一个财阀社会,大家耳熟能详的日本企业巨头都是大财阀,他们涉足到各个领域,根本不会给创业者足够的创新空间。况且,日本企业里工作一般都相对比较稳定,所谓的铁饭碗,谁会愿意冒险创业呢?

而互联网产业恰恰是创业者的天堂,如果一个国家或社会没有创业创新精神,那基本上可以宣告这个国家不会有互联网产业的发展。

四、日本线下零售发达,使得电子商务发展受到限制

这一方面与日本早于互联网电商发展起来的发达的线下零售体系有关,其便利店的密度达到中国的6倍之多,人们购物还是非常方便的。另一个方面,日本消费者追求线下零售带来的消费体验。第三点就是日本老龄化社会,根本没有能力组织起如京东一样的快递大军,或者像美团一样的外卖大军,你总不能让60、70岁的老人开着三轮车送外卖送快递吧?

总体来说,上面的四点是导致日本本土互联网产业发展不起来的原因所在。当然,也不能说日本互联网产业落后,无论是引进还是本土发展也好,日本互联网产业至少也能够保证自给自足,比如雅虎日本,比如乐天电商,比如移动社会的LINE,相对于欧洲空有5亿人口,互联网产业几乎接近空白,日本还是要多了。

不过,随着互联网产业向着大数据、云计算发展,5G网络落地之后的物联网、AI人工智能、工业互联网等领域,由于需要大量的数据支持,需要机器的深度学习,日本将越来越没有优势。

PS4和ns选择哪一个?

ps4与ns两者之间存在着一定的互补性,可以说各有各的优势与长处。说起谁更优秀,那可以说是平分秋色不分上下。ps4在性能方面与第三方游戏阵容方面是ns无法比拟的,再加上已经发售多年以及本身强大的独占游戏阵容,ps4的游戏数量是ns无法抗衡的。而从性能来说,ns的机能一般,这一点ps4也是大于ns的。然而ns的最大优势在于其便携性,并且这种便携性是区别于此前掌机的。此前的掌机虽然也具备便携性,但大多数游戏都是主机的阉割版,即使便携也不完整。而ns则不同,除画质外,掌机模式下的ns游戏内容与主机没任何区别,可以真真正正的做到随时随地玩3a游戏。

况且任天堂的独占游戏一直是相当优秀的。马里奥,塞尔达,明星大乱斗,精灵宝可梦,随便一个ip拿出来都是几百万的销量,这也是其无可比拟的优势。总之ps4和ns不存在太多的冲突性,如果经济条件允许,双入也是可以的。

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