lol设计师又开始回应一些玩家的问题了,据悉,LOL6.8版本将会对深渊巨口大嘴做出重大改动!按照目前赛场上面的趋势来看,大嘴这个版本很强势的,接下来大嘴可能被削弱,我们一起来看看吧!
首先是Meddler带来的各种问题大杂烩。
提到关于死亡计时的问题时,Meddler表示:
我们最近曾经研究过死亡计时。我们发现其中最主要的问题就是30到45分钟这个阶段死亡时间太长了,导致一次团战(尤其是团灭的情况下)能够让队伍破坏太多基地建筑。因此我们会在6.7版本当中稍微降低一些死亡时间。
他继续表示:
我们确实提高过死亡时间,既为了奖励更多的击杀也为了补偿全局的家园卫视效果。我们确实觉得的它在某些情况下发挥了正确的效果,但是在其他情况下并没有,因此做出了这样的调整。
Meddler还回复了一个关于为什么德莱厄斯这样的英雄蓝耗如此低的问题:
我们让德莱厄斯这样的英雄有法力值主要是为了使其在线上用技能的时候增加点消耗和决策需求(避免“技能好了就用”这样的玩法)。德莱厄斯的蓝耗成长并不像他的法力值成长一样快,所以随着游戏的进行他受到的蓝耗制约越来越低,此时他的玩法转变成了更以目标选取和走位为重心。
6.8版本将改动大嘴
在论坛上有玩家询问克格莫胜率提升的问题,Sotere表示他们正在考虑6.8版本改动(削弱)大嘴:
他在我们的观察当中,但是这次的改动计划在6.8进行。
测试服上菲奥娜的原画调整与讨论
在最近的测试服当中,之前对野鸦 菲奥娜皮肤的插画改动已经被回调。
在reddit上,有玩家问到了这次回调,RiotJxE回复说:
这次改动目前暂时被回调了,我们要讨论一下接下来怎么办。很有可能不会进行改动。
接下来他继续回答了一些有关全局插画更新的问题。
关于不同地区间插画的统一问题:
全球插画的统一意味着其他服务器会获得我们的插画,而我们也会得到其他地区的。
他继续说道:
腾讯也会获得一些我们的插画。只是你在测试服上看不到,因为我们什么也不想改。
玩家:
各个地区的插画风格差那么多你们考虑过没有?或者说在各地区插画统一之前这只是一个小问题?
他回复说:
确实考虑过,不过暂时的不一致可以减缓这个项目目前给我们带来的困扰。长期的计划是更新所有皮肤,但是这并不是一时间能完成的。
关于为什么不在所有的地区对此进行投票,他表示:
老实说得不偿失。我们得为每个地区设立一个投票系统,然后进行翻译,还要分析数据,结果证明我们大多数的选择都是正确的。现在这样做出改动然后根据反馈调整需要的时间会少一些。
至于为什么腾讯和拳头使用各自版本的插画,RiotJxE说:
当时我们的美工并没有达到他们的质量标准,所以他们找了自己的美工来做插画。在我们提升了自己的制作标准后他们就开始用我们的了。我想他们最后进行调整的插画是吉格斯。
他们还会在插画上增加一些徽章来象征限定的或者传说皮肤。
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