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图形软件开发 graphic software development英语短句 例句大全

时间:2023-05-09 22:11:46

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图形软件开发 graphic software development英语短句 例句大全

图形软件开发,graphic software development

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英文短句/例句

paring Chinese with Indian on Software Industry from Software Development Management从软件开发管理看中印软件业的发展

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1.Usiog a marine auxiliary boiler automatic control system as an object, under the technology of software developing and microcomputer interface, a marine auxiliary boiler automatic control simulation system was built.以船舶辅锅炉自动控制系统为对象 ,应用微机软件开发技术和硬件接口技术实现了船舶辅锅炉自动控制仿真系统。

2.Aiming at the present circumstance of less computer technics used in ferroalloys domain, this paper demonstrates the process and procedure to develop the relative software in ferroalloys burden calculation based on physical and chemical knowledge through the software developing practice of burden calculation for manganese bearing ferroalloys.针对目前计算机技术在铁合金领域应用较少的实际情况,通过锰系铁合金配料计算软件开发的实践,详细阐述了以铁合金配料计算为基础使用相关软件进行开发的方法及步骤。

3.It is very important how to build architecture of applicaion in Internet/Intranet environment in order to serve current software developing.如何在Internet/Intranet环境下构筑应用软件的体系结构以适用于当前的软件开发工作便成为一个非常重要的研究课题。

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2.Implementation of knowledge management in the course of software exploitation has already been used extensively in the software exploitation in foreign countries, and is regarded as the essential way to enhance the development efficiency, to make ente.在国外,软件开发过程中的知识管理实施,已经得到广泛使用,而且被国内外专家视为提高软件开发的效率、打造软件企业核心竞争力、使整个软件开发健康实施的关键。

延伸阅读

图形软件图形软件computergraphics,softwareof用计算机对图形对象及其数据表示进行产生、操作和交互的软件。计算机图形软件的简称。图形软件首先应能产生图形,即将计算机计算或处理的结果变成二、三维图形,从各种图形输出外部设备(图形显示、绘图机等)上输出。这里所说的图形包括从简单的二维图形,到带有浓淡色彩的三维透视图,乃至三维的动画。其次,图形软件要解决图形的数据结构问题,即如何能在计算机内表示点、线、面、体等基本图形及其组合(统称为图形对象),并进行各种拼装、变换等操作。最后,须使图形成为理想的人机交互手段,即用图形显示设备,配上鼠标器后,把图形输入和图形输出关联起来。图形的产生包括产生简单的二、三维线划图和三维真实感图形。线划图是指由点、线、多边形、正文以及圆、曲线等组成的图,如机械图、电路图、框图等。二维线划图形的产生包括变换、剪取、外表属性参数的结合和绘图指令或点阵图(亦称像素图)的产生。变换既可用于图形的放大、缩小、平移和旋转(这些操作在交互图形中十分有用),亦可用于从用户的世界坐标系到设备坐标系之间的坐标变换。当图形放大或平移到超出显示面的有效范围时,就要用剪取把边框外的点、线、多边形、正文剪除掉。对线划图形设备,可以用变换和剪取后的图元直接产生绘图指令,或分解成一组绘图指令;对光栅或点阵图形设备,则需通过一些基本的算法,在类似于计算机内存的帧存储器中产生像素图。对三维线划图形,进行的变换除了三维的平移、放大缩小和旋转外,还需进行由三维空间到二维视平面的透视投影变换。为了得到更有立体感的图形,还需对透视图进行消隐操作,即去掉被遮住的线段。随着光栅显示发展成为主流的显示设备,用线框表示的三维图形逐渐为用面表示的三维图形所代替;线消隐也逐渐为面消隐所代替。为了实现有真实感的三维图形显示,除了消隐外,还应考虑物体表面的光学特性以及光源的位置、亮度等。简单的算法如光线跟踪法只考虑物体表面与光源的距离、光线与表面的夹角以及表面的反射系数。复杂的算法如辐射度法还要考虑物体表面的反光、散射光所引起的效果。其他真实感图形的算法还包括产生烟、云、雾、火焰、树木、岩石等自然景物的方法。图形数据结构对简单的二、三维静态图形,通常采用可变长的顺序记录储存。一个点用它的x,y或x,y,z坐标来表示,一条折线或一个多边形用一串点坐标来表示。每个图元的线型、颜色等外表属性可以和图元存在一起,或作为环境变量单独储存。此时,前面出现的外表属性将影响后续的图元。这种数据结构可方便地用顺序文件来储存。作为交互图形,为了便于拣取(或称指点)一个图形对象,就需把该图形对象相关的图元组合起来,形成一个图段,并指定一个名字。图段结构还便于图形对象的删除和修改等操作。对于更复杂的、用于CAD的三维图形,通常采用层次式数据结构,其中一个三维物体(相当于一个零件)由若干个平面或曲面组成,一个面又由几条边围成,一条边则由一串点确定。这种表示法称为边界表示。另一种表示法称为构造实体图CSG法。它把一个零件看成由长方体、柱体、回转体等简单物体经过并、交、差等操作加工而成。上述两种数据表示统称为三维物体的实体模型。交互图形用交互方式输入图形,并对显示在屏幕上的图形进行拣取、修改(包括变换)和删除等操作。图形输入通常包括输入位置的定位器和笔划器,用于选择菜单的选择器,用于指点图形对象的拣取器等。交互图形输入设备主要采用鼠标器或图形输入板。通过图形输入软件使该设备连机控制屏幕上的一个箭头或十字光标,既可用于输入位置,也可用于指点对象。近年来出现的窗口系统(如X-Window)和基于窗口系统的用户界面管理系统(UIMS)使交互图形提高到一个新的水平。窗口系统提供了多窗口功能,使一个物理屏幕可以动态地分成若干个虚拟的屏幕窗口。允许对这些窗口进行放大、缩小、平移等操作,允许窗口互相重叠或缩小成一个图符(icon)。用户界面管理系统极大地简化了交互图形软件的设计,提供了一套类似于第四代语言的设计工具。图形软件的应用最普遍的应用是对商业、科学和工程计算结果的绘图和显示。其中大都只需要显示二维静态线划图形,即使在微机上也可使用。计算机辅助设计和制造(CAD/CAM)长期以来是图形软件的一个主要的应用领域,它需要强的交互图形和三维图形功能。真实感图形,模拟和动画等高级图形功能也是这个领域所迫切需要的。利用这些新的工具,在设计阶段就可以看到实物的逼真外表和动态特性。此外,计算机图形软件在地图制作和地理信息系统,办公自动化和电子印刷,计算机艺术和广告,工业控制,指挥自动化等领域均有广泛的应用。

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