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新天龙八部逍遥玩法攻略

时间:2023-03-13 04:01:04

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新天龙八部逍遥玩法攻略

新天龙八部逍遥玩法攻略

逍遥的成长一般,不上不下,命中7.5,闪避是4(这个是最高的)血是50,火1.3,毒1.25

先来说一下天龙目前的大环境。天山唐门刺客,武当逍遥峨眉鬼谷辅助,丐帮慕容aoe输出,少林肉盾,天龙单体辅助加输出,星宿明教单体输出。

细数下来每个门派都有一些爆发,这里简单说一些(有些人不太认同的),武当白鹤亮翅加轻松的24秒控制,峨眉昭君出塞,少林的韦陀,鬼谷加下限的阵,慕容的破天状态(在破天状态下依旧可以输出)。细想想只有丐帮可能有没爆发了。在此默哀丐帮五秒

那么逍遥的爆发,就是溪山行旅了,但是这个技能的不稳定性就造成了逍遥门派爆发的不稳定性。怎么提高你在单场打斗中爆发的几率呢。无非就是你溪山放的次数多一点呗。。所以活的久成为打造逍遥的重要指标

每个门派的核心都不会被经脉克制,所有有人说逍遥的核心是溪山,我不太认同,我认为逍遥的核心是凌波。是凌波造就了当年逍遥门派数量的剧增,当时凌波冷却从两分钟变成了11秒,逍遥可能从最末排名变到了数一数二,所以玩好凌波是你玩好逍遥的首要任务

打造逍遥方面注意什么,楼主是个5544的逍遥,那么我就以五级号为例说了。

那么作为一个逍遥,身法点是不可少的,这里我说明以下几点为什么要加身法点,第一点,血量我认为可以分为看的见的血,跟看不见的血,看的见的血自然是你的血上限,而看不见的血则是你的闪避和会防。那么作为体力成长倒数第二,闪避加成第一的门派,隐形血量的提升则尤为关键了。。

第二点,逍遥的爆发是什么?是溪山啊,溪山的命中率是多少?是百分之30(经脉之后可能百分之50,但是人人抗放大,所以经脉打人等于没什么用,还是百分之30)。那么就等于你在溪山命中的基础上才有百分之30的命中率,所以命中的提升尤为关键。

第三点,会心的提升。输出的下限靠命中,输出靠属性,输出的上限则靠暴击了。那么作为一个爆发不稳定的门派,又得提升下限输出,也得提升上限输出。所以会心也是必不可少的。基于这三点,我推荐身法点的逍遥

装备方面,其实没什么好说的。。大方向我认为,在这个崇尚多修的时代,逍遥可以多修,但不能遗忘了自己的身法。否则你会发现,你去玩天龙或者天山要比你玩逍遥厉害的多。

多修方面,推荐你们走火玄,因为毒抗,为了大票。很多人身上都有200到300。虽然楼主弄的是火毒,但是还是推荐你们走火玄路线

所有装备,体力身法最好能有都有,饰品最好要有命中,因为逍遥的命中加成并不高,所以需要靠直接的数据去加成命中,这样逍遥的命中才能提高。推荐命中9w到10w之间

目前天山八部时代,在抗性选择方向,如果你是土豪那么不用犹豫走冰抗,加入皓石派的行列。抱歉楼主并不是土豪,所以加入了碧玺派。毒抗看每个区的情况了,抗性的选择就决定了经脉学习哪一本,毒抗,就可以学习抗烽火,抗鹰击,抗天外。打群架的话依旧抗七星,月落,鹰击

雕文方面,如果区内火炕不多,那么可以吧双级雕文弄成抗,6个双极雕文弄抗,两个双极雕文弄属性

一般情况推荐,身上为杂抗,万宝为毒抗,大量实验证明,杂抗削弱敌对输出很客观

装备补充一点:神器和龙纹

单属性神器,最佳属性图

双属性神器最佳属性图

龙纹图中这个闪避改为身法。实在洗不出身法。

那么继续往下说,强化上,防具和武具每个6件强化40为佳。这样天锐等级是2。提供命中闪避血量以及属性攻击。

装备资质方面,重点洗令牌,龙纹,项链,护腕,腰带

附体方面,推荐正常双属性血命中闪避附体,或者三属性血命中附体

子女方面,洗出3减抗足矣,虽然楼主四减抗。

令牌方面,前一阵很多人推荐力破乾坤。楼主心血来潮,来回换了几次。发现力魄乾坤适合你弱打强用,四项归一适合对等时候或者强打弱。伤害的话,副属性超过2500,还是四项高一些。但是逍遥作为双属性门派,加成的不明显。而且10秒四项输出不完整的可能太多。所以这两个都可以供逍遥们选择

打造方面基本就是这样,下面分析一波玩法。。我把天龙的玩法分成了两种,一种为副本一种为打架,而打架又分成了,校场,小架,群架

副本目前已经没有了玩法,已被脚本所代替。。。。

那么现在说打架方面。说到打架,首先分析技能。

那么打校场,逍遥的神技能有以下四个

定海,好处有两个,一判断对方位置,二对方在圈内隐身被打出来。所以在定海的圈内,你作为逍遥可以用隐身躲对方的暗器连击,对方有时候甚至用隐身都躲不了你的暗器连击。当你没有技能凌波逃走了,你不知道对方在哪里,你可以放个定海然后缩到角落,当看到定海炸了时,你就知道有人来了,你可以选择用初级隐身。来躲对方的追踪。

画地,在最开始的时候是为了完美诛仙完美八阵使用的。但是随着侠印的减免出现。诛仙八阵都容易被躲。。这样就很尴尬。所以虽然现在仍可以作为放八阵时候使用,但是最好不要先手使用。画地可以作为躲开对方爆发的办法使用,比如你被放大了,你可以使用一个画地一个凌波的方式躲开,甚至都可以用惊涛骇浪引诱对方使用半怒然后画地接八阵图进行反打。所以逍遥被放大了或者被爆发了,时候不用太惊慌,拥有画地和凌波的你,拥有多重选择

凌波微步,作为逍遥的核心技能,玩好了凌波就等于玩好了逍遥,猥琐的逍遥可以利用凌波微步,用猥琐的步伐去弥补输出的不足,站在对方视野外,用定海确定敌人的范围,跑过去,输出一波,凌波跳走,是逍遥换取胜利的关键

打小架以及群架来说,逍遥的神技能则变成了

定海的群伤害为逍遥提供了快速回怒,而快速会怒也可以多使用惊涛骇浪,而30秒一个的八阵和30秒一个的诛仙,为团战提供了长时间的控制。

最近出的转门派,推测有二。1出转门派以后,调整门派技能。2为了后出的门派,在老区可以多几副面孔。天龙辛苦研究出来的门派不是在老区只是弄个小号,或者好看,他需要很多门派都融入进打架中,现在老区都不考虑抗暴雨,抗一剑化三清,为什么?因为见不到几个唐门几个鬼谷。

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