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回忆那些年那些个冷门网游

时间:2022-10-03 18:56:00

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回忆那些年那些个冷门网游

梦幻国度(05年发行)

这个游戏是十一年的老游戏了。楼主玩的时候还是个小学生(现在是大三狗)。在楼主的印象中这是一款中规中矩的游戏,打怪做任务,野外采资源,生产做装备,然后就没啥了。

但是不知道为啥楼主对这款游戏印象特别深刻,想到这游戏的时候总会觉得"还挺好玩的"。索性就把它提到第一个来说吧。

这游戏里比较有特点的是宠物系统,梦幻国度的宠物不能战斗,只会跟在人物身后跑。听起来很辣鸡?但事实上游戏中的生产,制造,采集,烹饪,开店等等全部都要由宠物来完成。然后宠物的属性值又会和生产技能挂钩。总之宠物在这个游戏中是非常重要的,在野外碰到资源要宠物上,凑够资源生产要宠物上,生产出来后要卖还得宠物上,甚至连打广告也得宠物上。

于是相比之下玩家的人物就像是个只会乱丢技能,乱嗑药水,乱买时装然后乱穿一气的废柴

很久之前的游戏界面(图片来自百度)

很久之前的宠物烹饪界面

游戏上线之初还是挺有人气的,毕竟那时候盛大还是网游界的头把交椅,稍微做做广告,买账的人不会少。楼主记得那时候新手村里到处是人,我家的1M有线通哪里经得起这架势,说卡就卡,说掉就掉,绝不含糊。

野外也很热闹,在各个练级区域的传送处都有人(宠物)摆摊卖药卖装备,但价格一般不便宜(皆为奸商),楼主每次练级也会让自己的小土狗摆摊,卖便民低价药(唯我良心)

没事的时候楼主就会去主城(忘了叫啥名了,很漂亮的城市)中心喷泉开开眼界,那里摆摊的宠物都是楼主没见过的高端宠,卖的装备也都是楼主买不起的高端装。

后来不知为何这游戏就渐渐没了音讯,盛大见赚不到钱便把它停运了,运营商换成了奇趣,游戏是成功续命了……

但是盛大运营时的玩家数据全部没了

飘流幻境(现新飘流幻境 06年公测)

这是很久以前的游戏战斗界面(图片来自百度)

飘流幻境是一个很特别的网游,楼主玩它的时候总有一种在玩单机的感觉。

并不是说这个游戏鬼服,至少在楼主玩的时候(初中时期)还是到哪儿都能见到人的。

感觉像单机的主要原因是如下几点:

"补药(肉干一类)会出现在NPC家中,很显眼,点一下就可以拿走,过一会儿又会刷出来,就好像单机游戏一样"

"甚至在野外,各种资源(灵芝一类)也是随意放在那里,也是点一下就能拿走,连读条都不需要。同样地,这些资源过一会儿又会刷出来,就好像单机游戏一样"

"随着剧情推进会有NPC加入你的队伍,这些NPC很强悍,强悍到前期你抱她大腿就行了"(比如人见人爱&人手一只的罗卡姐)

"虽然可以抓各种不明生物当宠物,但是因为NPC更强悍,所以前期不少玩家会躲在罗卡姐……啊不对,NPC的羽翼之下,不练级还到处浪"

"但是这些NPC又会随着剧情任务毫无征兆地离队,这一突然的离队常让玩家手足无措,陷入悲惨的境地"(罗卡姐啊啊啊啊没了你我谁都打不过啊啊啊啊)

"偶尔会冒出质量尚可的CG,有点像galgame"

"游戏界面就很像单机"

由于诸如此类的原因,楼主总是觉得自己在玩日式单机RPG……

这是罗卡姐,新手村村长的女儿,和新手村村长唠上两句,村长就会让她就会加入你的队伍,前期有她在,砍怪如切菜,压人如压狗。(图片来自官网)

这是游戏中会遇到的CG(貌似是这张)(图片来自官网)

楼主是初中玩的这款游戏,现在仍然记得游戏的体验相当好,没什么多余的东西,很纯粹。虽然不知道现在游戏还是不是那样了,但楼主还是有点想回去玩一把。

其实楼主以前真的挺喜欢这游戏,不过在一次乱逛的时候触发剧情,导致罗卡姐被抓离队,要解救的话就要干架。

但是楼主自己的人物没怎么练过,上去就被秒。

因为一直傍着罗卡姐,其余队友也都没练过,上去也被秒。

正值初中的楼主因此大受打击,顿感此生无望,故卸载游戏,吃斋念书,退隐江湖,此生不娶(黑人问号)

搏客OL(06~07年测试)

上面两款游戏都算是正常的游戏,打怪呀,任务呀,采集呀,该有的都有。

但这款搏客OL就是一款非常奇怪的游戏了。它是个2D游戏,乍一看和冒险岛很像。但是在楼主记忆中这个游戏是没有怪物的,甚至没有任务,就连NPC都很少。虽然有采集系统,但是玩家钓鱼,挖矿所获得的东西会自动转换成货币,不会用于生产(也没有生产系统)。换言之,这个采集系统是很没有实感的东西,花时间赚货币,仅此而已。

游戏界面,后面的各种屋子就是游戏内的房间,各位可以发现光头特别多

搏客OL其实是一个对战类的游戏,开放的"大地图"实则就一张,作用等同于游戏大厅,玩家闲时就在里面插科打诨。而游戏的主要部分则是进入房间与其他玩家对战,可用的武器有各式枪械,手雷,火箭炮,地雷等等……

也就是说在对战部分上这游戏有点像合金弹头,但只是有点像,楼主记得当时自己的体验并不好。

而武器则是这个游戏的收费点,楼主当时进去时免费获得所有武器(时效七天),以及一套时装(时效七天),这七天一过,再想要火箭筒机关枪什么的那就只能充钱了,普通武器可以通过游戏中的货币获得,但能买到的大部分都是刀棍棒一类的原始兵器(隐约飘来一阵"快充钱"的气味)

啊对了,七天一过,时装过期,你就会变成一个只穿内裤的光头吴克。

是的,头发是时装,你其实没有头发,是化学的特技,Duang~

搏客OL中很有特色的一点是,玩家对战的房间由玩家创建,而房间里的地图都是可以由玩家自己做的。没错,它是自带编辑器的网游。

这些地图也有非对战类型的,楼主遇到过类似冒险岛的跳跳地图,难度很高,但是能玩。而且当时是一大堆人挤在房间里玩。虽然大家都知道即使跳上去也不会有奖励(毕竟是玩家自制地图),但是因为真的很有趣,就都在跳……

编辑器界面,这两位玩家的武器和衣服就是当初赠送的7天套装

现在想来能做出这么个跳跳地图的也真不是等闲之辈。大多数自制地图房间,你进去看,只会看到啥都没有的一片平原,偶尔会有两个干草垛飘在空中,没了。说到底,做地图只是部分玩家的兴趣&天赋,大多数人开了编辑器就会觉得大脑一片空白,比如楼主。游戏本身质量并不高,除了"进房间干别人"和"做地图让别人玩"之外缺乏有吸引力的要素。何况"做地图"能玩得起来,还能玩出乐子的都是大神。(这些大神现在可能都在玩MC,或者建模做游戏)

于是乎,很多玩家下这个游戏只会玩七天,一方面是七天就可能玩厌了,另一方面到了第七天的时候再进游戏,他们会发现自己成了光猪,没有武器,没有衣服,没有头发。而游戏也并没有引导玩家去进入一个正常的游戏循环,于是玩家们双手一摊,下线卸载,后会无期

搏客OL宣传的游戏特色,玩网游的老油条们都知道,官方的宣传,不是假的,就是夸大的

Q版的游戏说了三个,估计各位也审美疲劳了,接下来说说其他类型的游戏。

纸客帝国(07年发行,停服)

游戏画面(图片来自百度)

这是一款相当有趣的第三人称过肩射击游戏。由于玩家角色都是纸片人,所以开发商在一点上可谓下足了工夫:

玩家作为纸片人可以贴墙帖地板,不注意观察很难发现,利用这一点阴人可谓屡试不爽。

玩家还可以发挥纸片的特性,在天上飘,只不过飘的时候面积很大,容易被地上的人暴打。

另外由于你是纸片,所以你侧过身来的时候着弹面积很小(接近一条缝),这一点可以在实战中好好利用。

游戏画面很恶搞,玩家作为纸片其建模本身就有点扭曲。在角色方面,擎天柱,火影等等角色都有。在地图方面,有马里奥地图,楼主还玩到过CS的DUST1。不过现在想来这些游戏角色和地图……应该都是没有版权的

另一方面游戏也很血腥,随便打打就血浆四溅,小学生看了根本把持不住,放在今天压根不可能过审

online(?年发行 ?年停运)

游戏图片

这游戏起这破名,TM百度和17173上都搜不到相关信息,就两张破图

这是一个Q版射击游戏,3D俯视视角,画风很可爱,玩起来也很有意思。

武器分冲锋枪(图一男主手里那个绿色玩意),射程近,但短时间内可打出大量伤害。还有黄色的激光枪,单线贯穿伤害,射程远,但伤害不高,射速也慢。火箭筒,子弹飞行慢,攻击力高而且是范围伤害。还有激光剑,近身被砍到就离死不远了。

游戏的剧情战役很有趣,至今仍记得那个南瓜魔王,体型庞大(霸占整个屏幕),无比威风,攻击招招致命,但是玩家只要推个箱子到它面前,站上面打就行了,它所有攻击都打不到你……

魔法飞球(06年发行,约09年左右停服)

游戏界面(图片来自百度)

原名叫PangYa,是一款韩国高尔夫游戏。

楼主会玩这款游戏,主要是因为那时候迷上了体育网游(起因很可能是街头篮球)

一开始只是被这款游戏清新的画风所吸引,进去之后才发现这款游戏虽然是韩国制作的,但整个几乎就是一个日系网游。

日系游戏的特点是什么?就是游戏剧情不一定出色,玩法不一定新奇,系统不一定精妙,但是人设与立绘的质量绝对是高到爆炸的。

(但是人物建模好不好看就是另外一回事了)

于是这款魔法飞球,人设与立绘质量都高到爆炸(以日系萌为评判基础),看看游戏历代的插图,几乎就能看到萌系画风近几年来的进化与演变。

楼主贴几张游戏插画,各位感受一下

内测公测的上古时代

中古时代

近现代

现代1

现代2

咳咳,游戏美术方面貌似唠叨太多了,我相信在场各位都是大老爷们,来这儿是正正经经打高尔夫,体验这项上流运动的,根本就不是来看穿运动短裙的日系萌妹子的,对不对

至于这个游戏的内容,呃,怎么说呢,是个高尔夫游戏。

它就是标准的高尔夫游戏玩法,计算一下风向,风力,地形,然后调整击球点,角度,方向,最后面对快速移动的力量条,向老天祈祷自己不要手抖,最后挥杆。

魔法飞球在游戏系统方面没做什么大革新,应该说是不多不少,正正常常。

但魔法飞球在楼主玩的那个版本,有一个积分系统,这个积分系统和一局游戏结束后玩家能获得的奖励挂钩。(好像是这样,记忆很模糊,总之一局游戏,积分肯定是越高越好)

这个积分在你让球滞空以及滚动时,以及成功进洞的时候会有增加。击球进洞自然是主要的加分方式。

但是这里就有个问题,"让球滞空以及滚动时"积分也是会增加的,而且加得不算少。所以只要你能让球飞得够久或者滚得够久,你也能获得大量积分。

于是楼主在一局游戏中,碰到了一个人。

他开局挑的落球点非常怪异,不是正常的球道,而是一个小山丘。

他把球打过去后,球落在那个地方,因为路面崎岖就一直滚。

估计是游戏物理引擎的问题,总之那个球就一直滚,一直滚,在镜头跟拍下,滚了将近两分钟。

这期间滚出来的积分数量是一个正常玩家打五局的总和。(貌似是这么多,总之是个平时见不到的大数字)

当时在场的玩家是四个也不知道几个,全部傻眼了。

傻眼之后,却都开始模仿起这种做法,选和那个人一样的落球点,用一样的力道。

于是那场比赛大部分时间所有人都在看球滚……

QQ飞行岛(08年7月8日发行 运营状态未知)

游戏界面(图片来自百度)

这是一个很好玩的游戏,横版飞行射击,战斗系统简单扎实,怪物设计十分出色,下副本的时候可以让大部分玩家感到兴致勃勃。

这个游戏中可以收集各类宠物,这些宠物进了副本就是你开的小飞机。每个宠物射出的子弹,弹道不一样,效果也不一样,可收集性非常强。

另外游戏里有卡片收集系统,这些卡片也可以合成出各类实用道具,也是可玩性强的系统。

此外还有房屋系统等等,属于锦上添花。

QQ飞行岛并不复杂,种种简单的系统与要素在它身上恰如其分地融合在一起,让它成为了一款佳作。如果能够正常运营,再稍微仰仗一下企鹅爸爸的淫威,那QQ飞行岛顺利活到今天估计也没啥问题。

可是问题是,这是一个很不幸的游戏,国服过早"夭折",美服韩服台服也在近年相继倒下。

但事实上飞行岛的国服运营状态一直是个谜,百科上说10月27日起,《QQ飞行岛》禁止新用户的加入,之后有些人在某一天忽然就上不去游戏了,接着上不去的人越来越多,最后绝大多数人都无法进入游戏,于是QQ飞行岛对外已经等于是停服了。

但是有些公测时注册过的老玩家到了还能上游戏(不过在里面就是个单机)

最蛋疼的是QQ飞行岛的官方网站现在依然健在,只不过已经4年没更新过了。

至于飞行岛停服的原因也是众说纷纭,有些人说是因为收费点少赚不到钱,有些人说是因为挂壁太多(这游戏后期副本貌似很变态),还有人说是因为游戏程序底层出了无法修补的刷钱bug,因为无法修补所以腾讯干脆就撒手不管……

楼主不是流言终结者,孰真孰假就交给各位自行判断吧。不过楼主一直纳闷的一点是,这么有趣的游戏,怎么就TM没人山寨出类似游戏,一群做游戏骗钱的真没眼光

炮炮火枪手(07年国服内测,08年国服停服,09年国服、韩服、日服全部停运)

游戏界面(图片来自百度)

这是冷门游戏中的热门,作为一款2D平面射击游戏,炮炮火枪手和上文提到的QQ飞行岛一样,将简单的射击,武器,收集,打怪等等要素融合在一起,但由于各个部分都恰到好处,简洁实在,因此最后的成品是一款素质扎实,非常好玩的游戏

楼主玩的时候还只有三个角色,就是上图的一个男生一个女生和一个大机器人,他们的名字楼主都记不得了……

男生和女生貌似都是技巧型的角色,在PVP里很吃香。那个大机器人特点就是操作无脑但是输出很猛,属于站桩狂撸型,所以新手打副本几乎都用机器人

炮炮火枪手画风清新,易于上手,休闲玩家刷刷副本就会很有满足感,高端玩家也可以再PVP里尽情厮杀一决高下。

游戏虽然很棒,但还是还是早早关服了。听说是因为公测人数不足,而且楼主当时自己玩下来明显觉得"这游戏完全没有充钱的必要",商城里压根就没啥有吸引力的道具。

总之公测一年天成就把它关了

炮炮火枪手与QQ飞行岛同病相怜,同样是简单的要素集合到一起成为一款非常有趣的作品,也同样是年纪轻轻就驾鹤西归,这两个游戏的贴吧中也同样常有老玩家出没。

"他们就如同破败豪宅里的幽魂一般,时不时从黑暗之中冒出来头来,一边转着圈,一边回忆往昔的时光。最后念叨着"开服还有戏吗",再次化归黑暗之中。"--帕特里克·王二麻子

跳跳堂(约06年发行,后很快关服)

(图片来自百度)

游戏界面

(图片来自百度)

那几年,有很多游戏名字都叫"XX堂"。首开先河的是盛大的泡泡堂,然后是QQ堂,之后还有什么弹弹堂,KO堂……

炸弹人类的泡泡堂当初非常火,后来腾讯的QQ堂抢走了不少玩家,泡泡堂逐渐式微的时候QQ堂很火,到现在两款游戏人气都不怎么高了……

另外QQ堂好像很久没更新版本了,官网新闻最新的还是两月份的,泡泡堂在今天刚更新了一个里约大冒险版本,这晚年待遇貌似不太一样?

哎呀,扯远了,本来要说跳跳堂来着

这款游戏是竞速游戏,不同于各种卡丁车,这游戏里的玩家都是一蹦一蹦,跳向终点的。

不不不,不是每动一下你都要按一下空格键,这个游戏不会这么白痴

玩家始终都是处于跳跃状态的

玩家的移动方式是跳跃,但是跳跃是有"滞空"和"触地"两种状态的,这游戏就在这两种状态下做文章:游戏中最主要的加速方式是喷射踏板,踩中了你就会向前喷射很长一段距离。

关键问题来了:玩家只有在触地时才能踩到喷射踏板。

于是这就很蛋疼了,竞速游戏要赢,肯定是一路往前冲的,但在这游戏里如果你冲太快,一不小心跳过了加速踏板,那么很容易就会被踩中的玩家追上或者甩开。另外由于跳跃的惯性,玩家很难控制自己的着陆点。

另一方面,更多喷射踏板是连续的,踩中第一个玩家就会自动喷射到第二个踏板上,然后继续向前喷射。

也就是说,如果你漏踩了一个踏板,后果很可能是目送其他玩家的背影消失在你的屏幕中,即使你漏踩这个踏板之前是第一名

那么要是漏踩了踏板,我是该停车跳回去踩呢,还是继续往前跳呢?

喷射踏板如此重要也引发了另外一个问题。

卡丁车类游戏卖车,新出的车加速更快,极速更高,过弯更溜,对玩家有很大吸引力,是一个重要消费点。

那么跳跳堂要卖什么?跳得更远更快的"车"?但是喷射踏板一下把人往前送那么远距离,我买什么车最后还不是得去踩踏板。

难不成出一个不用踩踏板就能赶上踩了踏板的玩家的超快座驾?那不买这车的玩家怎么玩

就算这游戏牛逼,让所有玩家都买了这车,那最后大家还不是回到了同一起跑点?

何况这个游戏没有卡丁车类游戏的漂移和氮气加速两大系统,技术的差别根本体现不出来,玩家也没办法用技术来超越对手,难道要比谁踩踏板踩得更准吗

总之一切问题的根源就是:喷射踏板

这款游戏早早下场,其实也是情理之中。身为一款盛大代理的游戏,百度上信息竟然这么少,唉……

上面这句话是开玩笑,希望各位不要介意。不过老玩家对这两款游戏的念念不忘,恰恰反映出了游戏的出色。每年都有无数的网游开服停服,很多网游直到关服了,与之相关的贴吧都未曾成立过。而炮炮火枪手,QQ飞行岛等等游戏,尽管因为英年早逝,没有多少时间去宣传、发展、积累,但在关服这么多年后依然有许多人记得它们,足以说明游戏魅力之大

壮志凌云ACE

(图片来自官网)

游戏界面

(图片来自百度)

这是一款非常有特色的游戏,你开着飞机在天上打怪

楼主以前玩过一段时间,依稀记得手感相当不错,每次从基地里出任务起飞都相当有感觉。

既然是飞机游戏,那就肯定有坠机,何况还是这种开放世界大地图随便飞的游戏。

不过楼主依稀记得开飞机撞山的惩罚在以前貌似并不高,反正不是秒杀哦,比那些地上走的防空炮类怪物打你一炮的伤害还低

另外这游戏里有种战机的特点是可以变成悬浮坦克在地上打。楼主还记得有种庞大的自行防空炮怪物,低级飞机见了都躲着走,因为它实在太猛了,"轰"的一炮,一个比你飞机还大的火球追着你跑,被砸中就掉个五分之一血,然后它第二炮立马跟上,你的屏幕上满是它放的烟火,不一会儿飞机就冒黑烟了。除非等级压制,否则谁都吃不住……

但是唯有这种坦克飞机,见到这种怪物,嘻嘻一笑,切换成坦克形态就贴着它脸一通暴打。

毕竟这个怪物作为一个防空炮,它不防地

在那个年代国内MMORPG类网游都还在搞武侠,玄幻(现在也差不多),之后就是欧美魔幻类。而壮志凌云ACE这种很有科幻感飞行射击类网游非常少见,更难能可贵的是游戏质量很不错

楼主贴一些游戏插画,当时游戏换地图时的加载界面貌似就是这些插画,看了还是挺有感觉的

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