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索尼正在改进 PSVR2 的重投影技术

时间:2020-04-06 13:45:07

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索尼正在改进 PSVR2 的重投影技术

索尼的重投影系统使 PSVR2 游戏的帧速率翻倍,但也导致了模糊感。据一位开发人员称,索尼正在改进该系统。

据悉,重投影是一种渲染技术,可以渲染人工帧以将帧速率从 60 Hz 提高到 120 Hz,而不会降低性能。许多 VR 头显使用某种形式的重投影,索尼的实现并不被认为是最好的。一些用户抱怨依赖重投影的 VR 游戏图像模糊,因此也难以成为某些 VR 游戏的卖点。

视觉上令人惊叹的 PCVR 游戏《Hubris》将登陆 PSVR2,也使用了重投影技术。在 Reddit 问答环节中,VR 游戏制作人 Koen Van den Steen 回答了粉丝的各种问题,透露索尼正在开发改进版本的渲染技术。

他写道:“我认为从现在开始,PSVR2 每次更新都会变得更好,一个很好的例子是他们目前正在研究的重投影系统的未来改进。”

《Hubris》工作室改进了于 年底发布的 PSVR2 版本,这个 30 人的工作室花了大约 6 个月的时间进行移植,无论是在图形还是游戏玩法方面都有所改进。

Koen 在 Reddit 上写道:“分辨率要清晰得多,因为由于注视点渲染,我们可以对很多纹理进行上采样,所以所有纹理看起来会比在 PC 上更清晰,除非你有一个超高端的装备,已经可以超级采样 x2 或 x3。”

PSVR2 版本还修复了 PCVR 版本的许多问题,改进了 AI,并带来了与游戏玩法相匹配的新配乐。Koen 承诺的图形与《Horizon Call of the Mountain》等展示游戏相差不远。

值得一提的是,该工作室也计划发布《Hubris》的 PCVR 改进版本。

《Hubris》将于 6 月 22 日在 PSVR2 和 Meta Quest 2 上发布。

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