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让声音成为绝对主角 几乎无声的《寂静之地》音效如何完成?

时间:2022-01-01 05:42:53

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让声音成为绝对主角 几乎无声的《寂静之地》音效如何完成?

GlennKiser:电影的前十分钟包含了你们要设计的一切。你们用了Reagan的带着助听器的第一视角,建立了所有。这段真是声音上精彩绝伦构架的一场戏,是怎样设计的?

EthanVanderRyn:是的。这一段也是我们最早动工的几场戏之一。其实我们最开始动工的是两场戏,都是对John来说优先级非常高的桥段。其中一段是影片中间玉米地里,Millie这个角色独自一人的时候其中一个外星生物出现在了她身后的玉米地里。她听不到它,而它也看不到她,因为外星生物没有视觉,即便它离女孩只有十英尺。然后,她的助听器开始干扰到外星生物的电场。所以,我们开始设计最关键的她助听器带来的干扰声。

GlennKiser:孩子们在玩下棋游戏时Reagan不小心打翻了灯时发出了很大的摔落声。这时我记得我处于观众中,大家突然在灯被打翻时安静了,因为你懂的。这部电影精彩的地方,还在于身处在电影院的观众中间,是如此的安静,以至于你会更加意识到你身边的人,就变成……你能感受到旁边的人屏住呼吸了。这种安静增加了观众的融入感。

GlennKiser:我很好奇的地方是,这是一种实验性的表现吗?你们是不是太超前了?是不是做得太安静了?你们如何找到这个平衡点呢?

EthanVanderRyn:是的,我们做了很多实验。这部戏的过程是非常有意思的,对于我们做得大部分电影来说,我们会做很多的试映。

GlennKiser:你们会为试映做一版混音吗?

EthanVanderRyn:如果有观众有反应的话,我们就可以松紧一下某些环节的处理。对于这部电影来说,基于关键外星生物的视效直到非常非常晚才完成的这个事实,我们其实并不能把这部电影提前展示给测试观众。试过一次,观众一看到外星生物就笑了,因为其实画面里是John穿着行头在绿布前在扮演外星生物。很显然这不是想要的反应。

GlennKiser:不是很管用。

EthanVanderRyn:所以很有趣,因为我们不能把电影提前给观众放映来调校某些效果。在我们所有的工作里,我们都是以自己的反应为基础。Erik和我经常互相交换意见。我们经常说:“我们觉得非常有效。这里很有代入感。我们在故事里。我们在角色的脑中。”但是其他人会跟得上这些设计吗?因为我们在一开始实验的时候……我们进入到Millie的头中,我们进入到她的……John称之为她的听觉或包络。我们在进入她的大脑后在她的听觉包络时会有一个声音,在她打开助听器的时候。

GlennKiser:我在想Evelyn在地下室的那场戏。在那场特别的戏中,她有宫缩并生产,她设置了厨房定时器。构建特别精美的一场戏。

EthanVanderRyn:在很多方面,这绝对是一部声音成为推动叙事向前发展引擎的电影,所以它确实需要发挥作用。这部电影在视觉和影像上的某些方面的确不明就里,直到我们开始声音设计,并开始真正了解我们需要画面做什么。

GlennKiser:我知道二位都是声音设计和音效师。那么,你们如何一起工作?你们怎么分工?你们的方法是什么?

ErikAadahl:我觉得我们自己是最较劲的观众,我们比我想象中的任何导演都更努力地推动对方。我们很难被打动。这么说吧,如果Ethan有个好点子能打动我,我很喜欢。反之亦然,如果我有些东西能打动Ethan的话。我们喜欢给自己惊喜,某种程度上就像我俩之间的魔力,我觉得我们比任何人都更努力地相互推动。

EthanVanderRyn:我想起和Erik共事之前,我工作的主要驱动力是,我该如何让自己惊喜?这就是一切。我想每天给自己惊喜。如果我能每天给自己一个惊喜,能让自己屏住呼吸,那就是一个好日子。我发现和Erik一起工作最酷的地方是,他和我完全一样。现在,我有一个喜欢的伙伴……我不仅想给自己惊喜,还想给他惊喜,反之亦然。在某种程度上,它就像1+1>2的那种好。就像平方好。

GlennKiser:主演们的发声是怎样的?很明显他们花费了很多精力不去出声,但他们确实在出声。他们在呼吸,他们的……他们回来做ADR了吗?你们拿到的同期轨是什么样的?跟我们聊聊这些。

GlennKiser:ADR的過程一定很有趣。

ErikAadahl:都是悄悄話。呼吸,就像Ethan说的。这些亲密的声音都会把你拉入故事。因为从本质上讲,这是一部关于四个人的电影,我们很快爱上了这四个人组成的家庭,也希望观众亲近他们。所以,那些微妙的呼吸和耳语对此至关重要。必须要说,现场录音师MichaelBarosky在拍摄时做得很棒。通常无法捕捉到细微的耳语和呼吸,但他录下來了。

GlennKiser:但无论他有多伟大,你拿到的现场录音都不会像最终影片中需要的那样安静,对吗?

GlennKiser:能和我们谈谈杜比全景声(DolbyAtmos)以及你们如何使用吗?你们从一开始就知道这将是一部Atmos影片?并从一开始就直接直接用Atmos混音吗?

ErikAadahl:我认为Atmos最厉害的是可以把这些怪物的脚步,呼吸和回声定位,放在好像扣在整个房间上的一个半球,可以围绕着屋子也可以位于头顶。我们有些漂亮的长镜头,很有的可做,你可以真正地使用Atmos在周围移动这些银幕外怪物的声音。但是对我来说,最酷的还是其中一些微小的细节。在某种程度上,这些对我来说是最闪耀的时刻,如乌鸦,他们的在头顶发出的微微的声音,树叶和风這些小细节。在Atmos中,一些细微的细节有时甚至表现起来更强烈。对,我鼓励观众用本片的Atmos家庭版来审视一下这部分內容。

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