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100篇文章带你读懂元宇宙:三维建模满足元宇宙的需求吗?

时间:2019-01-26 06:24:06

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100篇文章带你读懂元宇宙:三维建模满足元宇宙的需求吗?

元宇宙可以说是最火的概念,覆盖了各行各业,那么到底什么才是元宇宙,元宇宙又会带来什么呢?游戏日报的《100篇文章带你读懂元宇宙》栏目,会带大家一点点拆解。第40篇我们来聊聊:三维建模为何不满足元宇宙的需求

在上一篇我们聊了拥有元宇宙雏形的《罗布乐思》为何使用是体素建模,而不是三维建模,这一篇我们来聊一聊为何三维建模难以满足元宇宙的需求吧!

首先元宇宙是和现实世界平行又相融合的虚拟世界,在那一个虚拟世界中我们可以做现实世界当中的任何事情,比如上班、交友、玩游戏、看电视、演戏等等。因此元宇宙也会拥有现实世界的特征,比如生命体和非生命体都会随时间的流逝而发生改变,人会慢慢的变老,皮肤也会长出皱纹,建筑物也会出现磨损的情况等等。

而想要呈现出这样一个世界,选择使用哪一种建模方式也是很重要的,首先呈现的世界可以让用户在里面进行二次创造,而使用三维建模的话,出来的作品是一个整体,用户是没有办法在里面进行二次创造的。

其次就是用户会拥有多重的身份,而不只是单一的一个身份,在这个方面三维建模制作出来的作品,用户只能拥有一个固定的身份。比如玩《原神》的时候你只是一个玩家,没有第二重身份。

再之虚拟世界当中的时间和现实世界是相平衡的,并且里面的生命体和非生命体会随之时间的变化而随之变化,而采用三维建模,那个虚拟世界的时间和现实世界并不是平行的,是一个独立的世界,里面的人物、建筑物也不会随之时间的流逝而发现相应的改变。

最后进行建模时所需的软件费用比较昂贵,并且参与建模的人会有进行长时间的培训,普通用户没有办法参与这一个过程,并且其呈现出来的人物或者世界虽然看起来很真实,但是是二维世界的三维作品,而元宇宙需要的是,三维世界的三维作品。

综上所述,三维建模为何难以满足元宇宙的要求,因为其制作出的产品无法让用户进行二次创造、拥有多层身份、三维世界的三维作品以及里面的人物和建筑物随时间的流逝而发生相应的改变。

本期介绍就到这里了,下一期游戏日报仙仙将会带大家了解下,体素建模符合元宇宙的哪些特性?

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