体验玩
柳州一考生
“站住!”七月天,“晴空霹雳”,老娘发威,“语文考得那么差,你还有心思去玩?”
我“身已半出,止露尻尾”。无奈,我踅回来,低着头,抱怨道:“爱玩,是孩子的天性嘛,干吗管得……”
“‘玩物丧志’,听说过没有?就因为玩得多了,你期末成绩才这么惨!”
我默然,悻悻地回到书房这个不是监狱胜似监狱的地方,有口无心地念起“经”来。
“哥哥!”屋外小学刚毕业的表弟表妹让人“未见其人先闻其声”。他们走进来望着我,我悲哀沮丧地望了他们一眼,随手拿了一本书翻着。“你要读书,不能玩?!”“有了,听说你这次语文才考七十分——我们想办法既能使你提高语文成绩,又能玩耍。”
“悉听尊便!”我白了他们一眼。
游戏开始了。表弟、表妹和我三人各拿一张纸,一枝笔。“我们以‘出’字打头写成语,看谁写得多。”我愣了一下,原来是玩这个游戏。我乃初二学生,你们才小学六年级,你们这不是“以卵击石”么?我在心里嘲笑他俩。
我眼珠儿一转,挥笔写了两个:出人头地,出生入死。不过,第三个暂时还不会。想来他们也没有写出三个的能耐。眼角一瞧弟弟,多了一个“出类拔萃”;妹妹也一样。败了,不服气!不能输!我怒目而视。
第二战,我出题,以“一”字开头。
只见他俩,一个皱着眉头,托着腮,眼睛斜视前方,伽利略形态;一个嘴咬笔杆,眼珠上翻,典型的学生状。我暗喜,一鼓作气地写了九个。写完,仰天长啸,你们怎么样啦?斜瞥一眼:弟弟,32开的纸只剩三分之一不到的空缺;妹妹已经写满三分之二还未辍笔。呜呼……
败不馁!我连连发起进攻。
那天一直攻到深夜12点——非赢表弟表妹不可。表弟表妹战罢几局就被老娘遣走了。而我静下心来,诚恳地向书本请教。
就这样,我攻书、游戏,知识如百草丰茂。开学语文小测,居然跃上了九十多分。老娘笑嘻嘻。
我忽然想到老娘用的“玩物丧志”一词。其实,玩要看你怎么玩,倘若整天沉溺于电子游戏之类的玩,兴许会丧志;但若玩求知游戏之类,能与学习有趣地结合起来,那就非但不丧志,且会增智、坚“志”。
【得分点品评】
《玩物丧志?》是一篇情节起伏跌宕、描写细腻动人、语言生动幽默的佳作。这篇文章的结尾点出了文章的主旨,让读者获得新的认识,因而使人眼睛为之一亮。
一、从结构上看,结尾段照应了上文。文章以“玩物丧志?”作为标题,一个问号暗含着作者对这一传统看法的质疑。这一标题也会引发读者心中的疑问:玩物是否真的丧志?为什么?怎么样避免玩物丧志现象的发生?标题已经设下疑问,正文必须作答。文章的开头部分,母亲理直气壮地宣称“玩物丧志”,那么“我”是否认同这个观点呢?文章结尾段对“玩物丧志”的传统观点大胆发表了个人见解,既照应了标题,又形成了首尾呼应的稳定架构。
二、从内容上看,结尾段概括了上文的要旨。文章的主体部分记叙了“我”边玩边学边提高的经历。考试成绩由“七十分”升至“九十多分”,显示了这种方法带来的实际成效。如果你据此就得出“玩物根本不会丧志”的绝对化结论,那你就错了。大多数情况下,玩物会丧志,这是无数事实已经证明了的,作者无意彻底推翻这一结论。而本文所写,是想说将“玩”与“学”结合起来,不仅不会“丧志”,还会“增智、坚‘志’”。结尾段的议论,抓住了区分“玩物”带来结果的要害:看你怎么玩。这样一来,作者的认识直达事物的本质,揭示了上文事例的意义(即:玩的内容和方式对头,所以促进了“我”的成绩提高),从而深化了文章的主题。
需要说明的是,这样的结尾,作者在动笔之前已是“心中有数”,预先设想好了。常言道“意在笔先”说的也是这个道理。
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